#pragma once

#include "shape.h"

// Figura: Malla ondeante 3D (Wave Grid)
// Comportamiento: Grid 2D paralelo a pantalla con ondas + pivoteo sutil en esquinas
// Ecuaciones: z = A * sin(kx*x + phase) * cos(ky*y + phase) + pivoteo
class WaveGridShape : public Shape {
private:
    float tilt_x_ = 0.0f;            // Ángulo de pivoteo en eje X (esquinas adelante/atrás)
    float tilt_y_ = 0.0f;            // Ángulo de pivoteo en eje Y (esquinas izq/der)
    float phase_ = 0.0f;             // Fase de animación de ondas (rad)
    float grid_size_ = 0.0f;         // Tamaño del grid (píxeles)
    float amplitude_ = 0.0f;         // Amplitud de las ondas (píxeles)
    int grid_cols_ = 0;              // Número de columnas del grid
    int grid_rows_ = 0;              // Número de filas del grid
    int num_points_ = 0;             // Cantidad total de puntos

public:
    void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
    void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
    void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
    const char* getName() const override { return "WAVE GRID"; }
    float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};
