#pragma once

#include "shape.hpp"

// Figura: Icosaedro 3D (D20, poliedro regular de 20 caras)
// Comportamiento: 12 vértices distribuidos uniformemente con rotación triple
// Geometría: Basado en proporción áurea (golden ratio)
class IcosahedronShape : public Shape {
    private:
        float angle_x_ = 0.0f;  // Ángulo de rotación en eje X (rad)
        float angle_y_ = 0.0f;  // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
        float angle_z_ = 0.0f;  // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
        float radius_ = 0.0f;   // Radio de la esfera circunscrita (píxeles)
        int num_points_ = 0;    // Cantidad de puntos generados

        // Helper para aplicar rotaciones triple XYZ
        void applyRotations(float x_in, float y_in, float z_in, float& x_out, float& y_out, float& z_out) const;

    public:
        void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
        void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
        void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
        const char* getName() const override { return "ICOSAHEDRON"; }
        float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};
