#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>  // Para Uint32, SDL_Event

// --- Namespace Mouse: gestión del ratón ---
namespace Mouse {
// --- Variables de estado del cursor ---
extern Uint32 cursor_hide_time;      // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor tras inactividad
extern Uint32 last_mouse_move_time;  // Última vez (en ms) que el ratón se movió
extern bool cursor_visible;          // Indica si el cursor está visible

// --- Funciones ---
void handleEvent(const SDL_Event &event);  // Procesa eventos de ratón (movimiento, clic, etc.)
void updateCursorVisibility();             // Actualiza la visibilidad del cursor según la inactividad
}  // namespace Mouse
