#include "sprite.hpp" #include "texture.hpp" // for Texture // Constructor Sprite::Sprite(std::shared_ptr texture) : texture_(texture), pos_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, clip_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f} {} // Establece la posición del sprite void Sprite::setPos(SDL_FPoint pos) { pos_.x = pos.x; pos_.y = pos.y; } // Pinta el sprite void Sprite::render() { texture_->render(&clip_, &pos_); } // Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar void Sprite::setClip(SDL_FRect clip) { clip_ = clip; } // Establece el tamaño del sprite void Sprite::setSize(float w, float h) { pos_.w = w; pos_.h = h; } // Modulación de color void Sprite::setColor(int r, int g, int b) { texture_->setColor(r, g, b); }