# Claude Code Session - ViBe3 Physics ## Estado del Proyecto **Proyecto:** ViBe3 Physics - Simulador de sprites con físicas avanzadas **Objetivo:** Implementar nuevas físicas experimentales expandiendo sobre el sistema de delta time **Base:** Migrado desde vibe1_delta con sistema delta time ya implementado ## Progreso Actual ### ✅ Completado #### 1. **Migración y Setup Inicial** - ✅ Renombrado vibe1_delta → vibe3_physics en todos los archivos - ✅ Carpeta resources → data - ✅ Actualizado CMakeLists.txt, .gitignore, defines.h, README.md - ✅ Añadido .claude/ al .gitignore - ✅ Sistema de compilación CMake funcionando #### 2. **Sistema de Físicas Base (Heredado)** - ✅ **Delta time implementado** - Física independiente del framerate - ✅ Contador FPS en tiempo real (esquina superior derecha, amarillo) - ✅ Control V-Sync dinámico con tecla "V" (ON/OFF) - ✅ Display V-Sync (esquina superior izquierda, cian) - ✅ **Sistema de temas visuales** - 4 temas (SUNSET/OCEAN/NEON/FOREST) - ✅ **Batch rendering optimizado** - Maneja hasta 100,000 sprites #### 3. **NUEVA CARACTERÍSTICA: Gravedad Direccional** 🎯 - ✅ **Enum GravityDirection** (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) en defines.h - ✅ **Ball class actualizada** para física multi-direccional - ✅ **Detección de superficie inteligente** - Adaptada a cada dirección - ✅ **Fricción direccional** - Se aplica en la superficie correcta - ✅ **Controles de cursor** - Cambio dinámico de gravedad - ✅ **Debug display actualizado** - Muestra dirección actual #### 4. **NUEVA CARACTERÍSTICA: Coeficientes de Rebote Variables** ⚡ - ✅ **Rango ampliado** - De 0.60-0.89 a 0.30-0.95 (+120% variabilidad) - ✅ **Comportamientos diversos** - Desde pelotas super rebotonas a muy amortiguadas - ✅ **Debug display** - Muestra coeficiente LOSS de primera pelota - ✅ **Física realista** - Elimina sincronización entre pelotas ### 📋 Controles Actuales | Tecla | Acción | |-------|--------| | **↑** | **Gravedad hacia ARRIBA** | | **↓** | **Gravedad hacia ABAJO** | | **←** | **Gravedad hacia IZQUIERDA** | | **→** | **Gravedad hacia DERECHA** | | V | Alternar V-Sync ON/OFF | | H | **Toggle debug display (FPS, V-Sync, física, gravedad)** | | F1-F4 | Selección directa de tema (Atardecer/Océano/Neón/Bosque) | | T | Ciclar entre temas de colores | | 1-8 | Cambiar número de pelotas (1 a 100,000) | | ESPACIO | Impulsar pelotas hacia arriba | | G | Alternar gravedad ON/OFF (mantiene dirección) | | ESC | Salir | ### 🎯 Debug Display (Tecla H) Cuando está activado muestra: ``` FPS: 75 # Esquina superior derecha (amarillo) VSYNC ON # Esquina superior izquierda (cian) GRAV 720 # Magnitud gravedad (magenta) VY -145 # Velocidad Y primera pelota (magenta) SURFACE YES # En superficie (magenta) LOSS 0.73 # Coeficiente rebote primera pelota (magenta) GRAVITY DOWN # Dirección actual (amarillo) THEME SUNSET # Tema activo (amarillo claro) ``` ## Arquitectura Actual ``` vibe3_physics/ ├── source/ │ ├── main.cpp # Bucle principal + controles + debug │ ├── ball.h/.cpp # Clase Ball con física direccional │ ├── defines.h # Constantes + enum GravityDirection │ └── external/ # Utilidades externas │ ├── texture.h/.cpp # Gestión texturas + nearest filter │ ├── sprite.h/.cpp # Sistema sprites │ ├── dbgtxt.h # Debug text + nearest filter │ └── stb_image.h # Carga imágenes ├── data/ # Recursos (antes resources/) │ └── ball.png # Textura pelota 10x10px ├── CMakeLists.txt # Build system └── CLAUDE.md # Este archivo de seguimiento ``` ## Sistema de Gravedad Direccional ### 🔧 Implementación Técnica #### Enum y Estados ```cpp enum class GravityDirection { DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto) UP, // ↑ Gravedad hacia arriba LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda RIGHT // → Gravedad hacia la derecha }; ``` #### Lógica de Física por Dirección - **DOWN**: Pelotas caen hacia abajo, fricción en suelo inferior - **UP**: Pelotas "caen" hacia arriba, fricción en techo - **LEFT**: Pelotas "caen" hacia izquierda, fricción en pared izquierda - **RIGHT**: Pelotas "caen" hacia derecha, fricción en pared derecha #### Cambios en Ball Class - `on_floor_` → `on_surface_` (más genérico) - `gravity_direction_` (nuevo miembro) - `setGravityDirection()` (nueva función) - `update()` completamente reescrito para lógica direccional ## Lecciones Aprendidas de ViBe2 Modules ### ✅ Éxitos de Modularización - **C++20 modules** son viables para código propio - **CMake + Ninja** funciona bien para modules - **Separación clara** de responsabilidades mejora arquitectura ### ❌ Limitaciones Encontradas - **SDL3 + modules** generan conflictos irresolubles - **Bibliotecas externas** requieren includes tradicionales - **Enfoque híbrido** (modules propios + includes externos) es más práctico ### 🎯 Decisión para ViBe3 Physics - **Headers tradicionales** (.h/.cpp) por compatibilidad - **Enfoque en características** antes que arquitectura - **Organización por clases** en lugar de modules inicialmente ## Sistema de Coeficientes de Rebote Variables ### 🔧 Implementación Técnica #### Problema Anterior ```cpp // Sistema ANTIGUO - Poca variabilidad loss_ = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f; // 0.60 - 0.89 (diferencia: 0.29) ``` **Resultado**: Pelotas con comportamientos muy similares → Sincronización visible #### Solución Implementada ```cpp // Sistema NUEVO - Alta variabilidad loss_ = ((rand() % 66) * 0.01f) + 0.30f; // 0.30 - 0.95 (diferencia: 0.65) ``` ### 🎯 Tipos de Comportamiento #### Categorías de Materiales - **🏀 Super Rebotona** (0.85-0.95): Casi no pierde energía, rebota muchas veces - **⚽ Normal** (0.65-0.85): Comportamiento estándar equilibrado - **🎾 Amortiguada** (0.45-0.65): Pierde energía moderada, se estabiliza - **🏐 Muy Amortiguada** (0.30-0.45): Se para rápidamente, pocas rebotes ### ✅ Beneficios Conseguidos - **+120% variabilidad** en coeficientes de rebote - **Eliminación de sincronización** entre pelotas - **Comportamientos diversos** visibles inmediatamente - **Física más realista** con materiales diferentes - **Debug display** para monitoreo en tiempo real ## 🚀 Próximos Pasos - Físicas Avanzadas ### Ideas Pendientes de Implementación #### 1. **Colisiones Entre Partículas** - Detección de colisión ball-to-ball - Física de rebotes entre pelotas - Conservación de momentum #### 2. **Materiales y Propiedades** - Diferentes coeficientes de rebote por pelota - Fricción variable por material - Densidad y masa como propiedades #### 3. **Fuerzas Externas** - **Viento** - Fuerza horizontal constante - **Campos magnéticos** - Atracción/repulsión a puntos - **Turbulencia** - Fuerzas aleatorias localizadas #### 4. **Interactividad Avanzada** - Click para aplicar fuerzas puntuales - Arrastrar para crear campos de fuerza - Herramientas de "pincel" de física #### 5. **Visualización Avanzada** - **Trails** - Estelas de movimiento - **Heatmaps** - Visualización de velocidad/energía - **Vectores de fuerza** - Visualizar gravedad y fuerzas #### 6. **Optimizaciones** - Spatial partitioning para colisiones - Level-of-detail para muchas partículas - GPU compute shaders para física masiva ### 🎮 Controles Futuros Sugeridos ``` Mouse Click: Aplicar fuerza puntual Mouse Drag: Crear campo de fuerza Mouse Wheel: Ajustar intensidad R: Reset todas las pelotas P: Pausa/Resume física M: Modo materiales W: Toggle viento ``` ## Métricas del Proyecto ### ✅ Logros Actuales - **Compilación exitosa** con CMake - **Commit inicial** creado (dec8d43) - **17 archivos** versionados - **9,767 líneas** de código - **Física direccional** 100% funcional - **Coeficientes variables** implementados ### 🎯 Objetivos Cumplidos - ✅ Migración limpia desde vibe1_delta - ✅ Sistema de gravedad direccional implementado - ✅ Coeficientes de rebote variables (+120% diversidad) - ✅ Debug display completo y funcional - ✅ Controles intuitivos con teclas de cursor - ✅ Eliminación de sincronización entre pelotas --- ## Comandos Útiles ### Compilación ```bash mkdir -p build && cd build && cmake .. && cmake --build . ``` ### Ejecución ```bash ./vibe3_physics.exe # Windows ./vibe3_physics # Linux/macOS ``` ### Git ```bash git status # Ver cambios git add . # Añadir archivos git commit -m "..." # Crear commit ``` --- *Archivo de seguimiento para sesiones Claude Code - ViBe3 Physics* *Actualizado: Implementación de gravedad direccional completada*