#pragma once // Configuración de ventana y pantalla constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics"; constexpr int SCREEN_WIDTH = 640; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles) constexpr int SCREEN_HEIGHT = 480; // Alto de la pantalla lógica (píxeles) constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de la ventana constexpr int BALL_SIZE = 10; // Tamaño de las pelotas (píxeles) // Configuración de zoom dinámico de ventana constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240) constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 10; // Zoom máximo teórico (3200x2400) constexpr int WINDOW_DESKTOP_MARGIN = 10; // Margen mínimo con bordes del escritorio constexpr int WINDOW_DECORATION_HEIGHT = 30; // Altura estimada de decoraciones del SO // Configuración de física constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f; // Fuerza de gravedad (píxeles/frame²) // Configuración de interfaz constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000; // Duración del texto informativo (ms) // Configuración de pérdida aleatoria en rebotes constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas constexpr float BOUNCE_RANDOM_LOSS_PERCENT = 0.1f; // 0-10% pérdida adicional aleatoria en cada rebote constexpr float LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f; // ±2% pérdida lateral en rebotes // Configuración de masa/peso individual por pelota constexpr float GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f; // Factor mínimo de masa (pelota ligera - 70% gravedad) constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pelota pesada - 130% gravedad) // Configuración de velocidad lateral al cambiar gravedad (muy sutil) constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s) constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s) // Estructura para representar colores RGB struct Color { int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255) }; // Enum para dirección de gravedad enum class GravityDirection { DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto) UP, // ↑ Gravedad hacia arriba LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda RIGHT // → Gravedad hacia la derecha }; // Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico) enum class ColorTheme { SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante FOREST = 3 // Verdes, marrones, amarillos otoño };