#pragma once #include "shape.h" // Figura: Cilindro 3D rotante // Comportamiento: Superficie cilíndrica con rotación en eje Y + tumbling ocasional en X/Z // Ecuaciones: x = r*cos(u), y = v, z = r*sin(u) class CylinderShape : public Shape { private: float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad) float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (tumbling ocasional) float radius_ = 0.0f; // Radio del cilindro (píxeles) float height_ = 0.0f; // Altura del cilindro (píxeles) int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados // Sistema de tumbling ocasional float tumble_timer_ = 0.0f; // Temporizador para próximo tumble float tumble_duration_ = 0.0f; // Duración del tumble actual bool is_tumbling_ = false; // ¿Estamos en modo tumble? float tumble_target_ = 0.0f; // Ángulo objetivo del tumble public: void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override; void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override; void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override; const char* getName() const override { return "CYLINDER"; } float getScaleFactor(float screen_height) const override; };