#include "mouse.h" #include // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_HideCursor, SDL_ShowCursor namespace Mouse { Uint32 cursor_hide_time = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor Uint32 last_mouse_move_time = 0; // Última vez que el ratón se movió bool cursor_visible = true; // Estado del cursor void handleEvent(const SDL_Event &event) { if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) { last_mouse_move_time = SDL_GetTicks(); if (!cursor_visible) { SDL_ShowCursor(); cursor_visible = true; } } } void updateCursorVisibility() { Uint32 current_time = SDL_GetTicks(); if (cursor_visible && (current_time - last_mouse_move_time > cursor_hide_time)) { SDL_HideCursor(); cursor_visible = false; } } } // namespace Mouse