#pragma once #include "shape.hpp" // Figura: Icosaedro 3D (D20, poliedro regular de 20 caras) // Comportamiento: 12 vértices distribuidos uniformemente con rotación triple // Geometría: Basado en proporción áurea (golden ratio) class IcosahedronShape : public Shape { private: float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad) float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad) float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad) float radius_ = 0.0f; // Radio de la esfera circunscrita (píxeles) int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados // Helper para aplicar rotaciones triple XYZ void applyRotations(float x_in, float y_in, float z_in, float& x_out, float& y_out, float& z_out) const; public: void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override; void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override; void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override; const char* getName() const override { return "ICOSAHEDRON"; } float getScaleFactor(float screen_height) const override; };