cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(vibe3_physics) # Establecer el estándar de C++ set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # Opciones comunes de compilación set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections") # Buscar SDL3 automáticamente find_package(SDL3 REQUIRED) # Si no se encuentra SDL3, generar un error if (NOT SDL3_FOUND) message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.") endif() # Buscar SDL3_ttf find_package(SDL3_ttf REQUIRED) # Si no se encuentra SDL3_ttf, generar un error if (NOT SDL3_ttf_FOUND) message(FATAL_ERROR "SDL3_ttf no encontrado. Por favor, verifica su instalación.") endif() # Archivos fuente (excluir main_old.cpp) file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/input/*.cpp source/scene/*.cpp source/shapes/*.cpp source/shapes_mgr/*.cpp source/state/*.cpp source/themes/*.cpp source/text/*.cpp source/ui/*.cpp) list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp") # Comprobar si se encontraron archivos fuente if(NOT SOURCE_FILES) message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.") endif() # Detectar la plataforma y configuraciones específicas if(WIN32) set(PLATFORM windows) set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf mingw32 ws2_32) elseif(UNIX AND NOT APPLE) set(PLATFORM linux) set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf) elseif(APPLE) set(PLATFORM macos) set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf) endif() # Incluir directorios de SDL3 y SDL3_ttf include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS} ${SDL3_ttf_INCLUDE_DIRS}) # Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) # Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto) set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # Enlazar las bibliotecas necesarias target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})