#pragma once #include "shape.h" // Figura: Torus/Toroide 3D (donut/rosquilla) // Comportamiento: Superficie toroidal con rotación triple (X, Y, Z) // Ecuaciones: x = (R + r*cos(v))*cos(u), y = (R + r*cos(v))*sin(u), z = r*sin(v) class TorusShape : public Shape { private: float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad) float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad) float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad) float major_radius_ = 0.0f; // Radio mayor R (del centro al tubo) float minor_radius_ = 0.0f; // Radio menor r (grosor del tubo) int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados public: void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override; void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override; void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override; const char* getName() const override { return "TORUS"; } float getScaleFactor(float screen_height) const override; };