#pragma once constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics"; constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; constexpr int WINDOW_SIZE = 3; constexpr int BALL_SIZE = 10; constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f; // DEMO_SPEED eliminado - ya no se usa con delta time constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000; struct Color { int r, g, b; }; // Enum para direcci\u00f3n de gravedad enum class GravityDirection { DOWN, // \u2193 Gravedad hacia abajo (por defecto) UP, // \u2191 Gravedad hacia arriba LEFT, // \u2190 Gravedad hacia la izquierda RIGHT // \u2192 Gravedad hacia la derecha };