#pragma once #include "shape.hpp" // Figura: Esfera 3D con distribución uniforme (Fibonacci Sphere Algorithm) // Comportamiento: Rotación dual en ejes X e Y // Uso anterior: RotoBall class SphereShape : public Shape { private: float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad) float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad) float radius_ = 0.0f; // Radio de la esfera (píxeles) int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados public: void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override; void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override; void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override; const char* getName() const override { return "SPHERE"; } float getScaleFactor(float screen_height) const override; };