#pragma once #include // for Uint64 // Configuración de ventana y pantalla constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics"; // Resolución por defecto (usada si no se especifica en CLI) constexpr int DEFAULT_SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho lógico por defecto (si no hay -w) constexpr int DEFAULT_SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto lógico por defecto (si no hay -h) constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de ventana (1x = sin zoom) // Configuración de zoom dinámico de ventana constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240) constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 10; // Zoom máximo teórico (3200x2400) constexpr int WINDOW_DESKTOP_MARGIN = 10; // Margen mínimo con bordes del escritorio constexpr int WINDOW_DECORATION_HEIGHT = 30; // Altura estimada de decoraciones del SO // Configuración de física constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f; // Fuerza de gravedad (píxeles/frame²) // Configuración de interfaz constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000; // Duración del texto informativo (ms) // Configuración de pérdida aleatoria en rebotes constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas constexpr float BOUNCE_RANDOM_LOSS_PERCENT = 0.1f; // 0-10% pérdida adicional aleatoria en cada rebote constexpr float LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f; // ±2% pérdida lateral en rebotes // Configuración de masa/peso individual por pelota constexpr float GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f; // Factor mínimo de masa (pelota ligera - 70% gravedad) constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pelota pesada - 130% gravedad) // Configuración de velocidad lateral al cambiar gravedad (muy sutil) constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s) constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s) // Configuración de spawn inicial de pelotas constexpr float BALL_SPAWN_MARGIN = 0.15f; // Margen lateral para spawn (0.25 = 25% a cada lado) // Estructura para representar colores RGB struct Color { int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255) }; // Enum para dirección de gravedad enum class GravityDirection { DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto) UP, // ↑ Gravedad hacia arriba LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda RIGHT // → Gravedad hacia la derecha }; // Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico) enum class ColorTheme { SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco) MONOCHROME = 5 // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos }; // Enum para tipo de figura 3D enum class ShapeType { NONE, // Sin figura (modo física pura) SPHERE, // Esfera Fibonacci (antiguo RotoBall) CUBE, // Cubo rotante HELIX, // Espiral 3D TORUS, // Toroide/donut WAVE_GRID, // Malla ondeante CYLINDER, // Cilindro rotante ICOSAHEDRON, // Icosaedro D20 ATOM, // Átomo con órbitas PNG_SHAPE // Forma cargada desde PNG 1-bit }; // Enum para modo de simulación enum class SimulationMode { PHYSICS, // Modo física normal con gravedad SHAPE // Modo figura 3D (Shape polimórfico) }; // Enum para modo de escalado en fullscreen (F5) enum class ScalingMode { INTEGER, // Escalado entero con barras negras (mantiene aspecto + píxel perfecto) LETTERBOX, // Zoom hasta llenar una dimensión (una barra desaparece) STRETCH // Estirar para llenar pantalla completa (puede distorsionar aspecto) }; // Configuración de RotoBall (esfera 3D rotante) constexpr float ROTOBALL_RADIUS_FACTOR = 0.333f; // Radio como proporción de altura de pantalla (80/240 ≈ 0.333) constexpr float ROTOBALL_ROTATION_SPEED_Y = 1.5f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) constexpr float ROTOBALL_ROTATION_SPEED_X = 0.8f; // Velocidad rotación eje X (rad/s) constexpr float ROTOBALL_TRANSITION_TIME = 1.5f; // Tiempo de transición (segundos) constexpr int ROTOBALL_MIN_BRIGHTNESS = 50; // Brillo mínimo (fondo, 0-255) constexpr int ROTOBALL_MAX_BRIGHTNESS = 255; // Brillo máximo (frente, 0-255) // Física de atracción para figuras 3D (sistema de resorte) // ROTOBALL: Figura esfera rotante especial (modo C) constexpr float ROTOBALL_SPRING_K = 300.0f; // Constante de rigidez del resorte (N/m) constexpr float ROTOBALL_DAMPING_BASE = 35.0f; // Amortiguación base (amortiguamiento crítico ≈ 2*√k*m) constexpr float ROTOBALL_DAMPING_NEAR = 80.0f; // Amortiguación cerca del punto (absorción rápida) constexpr float ROTOBALL_NEAR_THRESHOLD = 5.0f; // Distancia "cerca" en píxeles constexpr float ROTOBALL_MAX_FORCE = 1000.0f; // Fuerza máxima aplicable (evita explosiones) // SHAPE: Figuras 3D normales (Q/W/E/R/T/Y/U/I/O) - Mayor pegajosidad constexpr float SHAPE_SPRING_K = 800.0f; // Rigidez alta (pelotas más "pegadas") constexpr float SHAPE_DAMPING_BASE = 60.0f; // Amortiguación alta (menos rebote) constexpr float SHAPE_DAMPING_NEAR = 150.0f; // Absorción muy rápida al llegar constexpr float SHAPE_NEAR_THRESHOLD = 8.0f; // Umbral "cerca" más amplio constexpr float SHAPE_MAX_FORCE = 2000.0f; // Permite fuerzas más fuertes // Configuración del Cubo (cubo 3D rotante) constexpr float CUBE_SIZE_FACTOR = 0.25f; // Tamaño como proporción de altura (60/240 = 0.25) constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_X = 0.5f; // Velocidad rotación eje X (rad/s) constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_Y = 0.7f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_Z = 0.3f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s) // Configuración de Helix (espiral helicoidal 3D) constexpr float HELIX_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio de la espiral (proporción de altura) constexpr float HELIX_PITCH_FACTOR = 0.25f; // Separación vertical entre vueltas (proporción de altura) constexpr float HELIX_NUM_TURNS = 3.0f; // Número de vueltas completas (1-5) constexpr float HELIX_ROTATION_SPEED_Y = 1.2f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) constexpr float HELIX_PHASE_SPEED = 0.5f; // Velocidad de animación vertical (rad/s) // Configuración de Wave Grid (malla ondeante 3D) constexpr float WAVE_GRID_SIZE_FACTOR = 0.35f; // Tamaño del grid (proporción de altura) constexpr float WAVE_GRID_AMPLITUDE = 0.15f; // Amplitud de las ondas (proporción de altura) constexpr float WAVE_GRID_FREQUENCY = 3.0f; // Frecuencia de ondas (ciclos por grid) constexpr float WAVE_GRID_PHASE_SPEED = 2.0f; // Velocidad de animación de ondas (rad/s) constexpr float WAVE_GRID_ROTATION_SPEED_Y = 0.4f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) // Configuración de Torus (toroide/donut 3D) constexpr float TORUS_MAJOR_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio mayor R (centro torus a centro tubo) constexpr float TORUS_MINOR_RADIUS_FACTOR = 0.12f; // Radio menor r (grosor del tubo) constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_X = 0.6f; // Velocidad rotación eje X (rad/s) constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_Y = 0.9f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_Z = 0.3f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s) // Configuración de Cylinder (cilindro 3D) constexpr float CYLINDER_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio del cilindro (proporción de altura) constexpr float CYLINDER_HEIGHT_FACTOR = 0.5f; // Altura del cilindro (proporción de altura) constexpr float CYLINDER_ROTATION_SPEED_Y = 1.0f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) // Configuración de Icosahedron (icosaedro D20) constexpr float ICOSAHEDRON_RADIUS_FACTOR = 0.30f; // Radio de la esfera circunscrita constexpr float ICOSAHEDRON_ROTATION_SPEED_X = 0.4f; // Velocidad rotación eje X (rad/s) constexpr float ICOSAHEDRON_ROTATION_SPEED_Y = 0.7f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s) constexpr float ICOSAHEDRON_ROTATION_SPEED_Z = 0.2f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s) // Configuración de Atom (núcleo con órbitas electrónicas) constexpr float ATOM_NUCLEUS_RADIUS_FACTOR = 0.08f; // Radio del núcleo central constexpr float ATOM_ORBIT_RADIUS_FACTOR = 0.30f; // Radio de las órbitas constexpr float ATOM_NUM_ORBITS = 3; // Número de órbitas constexpr float ATOM_ORBIT_ROTATION_SPEED = 2.0f; // Velocidad de electrones (rad/s) constexpr float ATOM_ROTATION_SPEED_Y = 0.5f; // Velocidad rotación global (rad/s) // Configuración de PNG Shape (forma desde imagen PNG 1-bit) constexpr float PNG_SIZE_FACTOR = 0.8f; // Tamaño como proporción de altura (80% pantalla) constexpr float PNG_EXTRUSION_DEPTH_FACTOR = 0.12f; // Profundidad de extrusión (compacta) constexpr int PNG_NUM_EXTRUSION_LAYERS = 15; // Capas de extrusión (más capas = más pegajosidad) constexpr bool PNG_USE_EDGES_ONLY = false; // true = solo bordes, false = relleno completo // Rotación "legible" (texto de frente con volteretas ocasionales) constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 3.0f; // Tiempo mínimo de frente (segundos) constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos) constexpr float PNG_FLIP_SPEED = 3.0f; // Velocidad voltereta (rad/s) constexpr float PNG_FLIP_DURATION = 1.5f; // Duración voltereta (segundos) // Control manual de escala de figuras 3D (Numpad +/-) constexpr float SHAPE_SCALE_MIN = 0.3f; // Escala mínima (30%) constexpr float SHAPE_SCALE_MAX = 3.0f; // Escala máxima (300%) constexpr float SHAPE_SCALE_STEP = 0.1f; // Incremento por pulsación constexpr float SHAPE_SCALE_DEFAULT = 1.0f; // Escala por defecto (100%) // Configuración de Modo DEMO (auto-play completo) constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN = 2.0f; // Tiempo mínimo entre acciones (segundos) constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX = 6.0f; // Tiempo máximo entre acciones (segundos) // Pesos de probabilidad DEMO MODE (valores relativos, se normalizan) constexpr int DEMO_WEIGHT_GRAVITY_DIR = 12; // Cambiar dirección gravedad (12%) constexpr int DEMO_WEIGHT_GRAVITY_TOGGLE = 15; // Toggle gravedad ON/OFF (15%) - ¡Ver caer pelotas! constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE = 22; // Activar figura 3D (22%) - Construir figuras constexpr int DEMO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 18; // Toggle física ↔ figura (18%) - ¡Destruir figuras! constexpr int DEMO_WEIGHT_REGENERATE_SHAPE = 10; // Re-generar misma figura (10%) - Reconstruir constexpr int DEMO_WEIGHT_THEME = 12; // Cambiar tema de colores (12%) constexpr int DEMO_WEIGHT_SCENARIO = 2; // Cambiar número de pelotas (2%) - MUY OCASIONAL constexpr int DEMO_WEIGHT_IMPULSE = 6; // Aplicar impulso (SPACE) (6%) constexpr int DEMO_WEIGHT_DEPTH_ZOOM = 1; // Toggle profundidad (1%) constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE_SCALE = 1; // Cambiar escala figura (1%) constexpr int DEMO_WEIGHT_SPRITE = 1; // Cambiar sprite (1%) // TOTAL: 100 // Configuración de Modo DEMO LITE (solo física/figuras) constexpr float DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN = 1.5f; // Más rápido que demo completo constexpr float DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MAX = 4.0f; // Pesos de probabilidad DEMO LITE (solo física/figuras, sin cambios de escenario/tema) constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_GRAVITY_DIR = 25; // Cambiar dirección gravedad (25%) constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_GRAVITY_TOGGLE = 20; // Toggle gravedad ON/OFF (20%) constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_SHAPE = 25; // Activar figura 3D (25%) constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 20; // Toggle física ↔ figura (20%) constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%) // TOTAL: 100 constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI