afegit intèrpret ascii, doc d'API i fonts Pascal originals
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unit input;
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interface
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uses jinput;
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const
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T_UP = KeyQ;
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||||
T_DOWN = KeyA;
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||||
T_LEFT = KeyO;
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||||
T_RIGHT = KeyP;
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||||
T_OK = KeySPACE;
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||||
T_NOK = KeyM;
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retard_tecla = 10; { per a controlar les pulsacions de tecles }
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var
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tecla : word; { per a controlar les pulsacions de tecles }
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J_OK : boolean; { indica la disponibilitat del Gamepad }
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procedure Check_Joystick;
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{ Funcio: Coloca en la variable global J_OK si esta el gamepad conectat }
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function i_amunt:boolean;
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||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
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||||
function i_avall:boolean;
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||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
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||||
function i_esquerra:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
function i_dreta:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
function i_ok:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
function i_nok:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
function i_esc:boolean;
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||||
{ Funcio: mira si hem pulsat ESC }
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||||
implementation
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{############################################################################
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||||
##### C H E C K J O Y S T I C K #####
|
||||
############################################################################}
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||||
procedure Check_Joystick;
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||||
{ Funcio: Coloca en la variable global J_OK si esta el gamepad conectat }
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||||
begin
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||||
if (joyavaliable(joystick1)) then J_OK := TRUE else J_OK := FALSE;
|
||||
end;
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||||
{############################################################################
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||||
##### A M U N T #####
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||||
############################################################################}
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||||
function i_amunt:boolean;
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||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
begin
|
||||
i_amunt := FALSE;
|
||||
if tecla=0 then
|
||||
if ((J_OK) and (joystick(joystick1_Y)=joy1_MIN_Y))
|
||||
or (TeclaPuls(T_UP)) then
|
||||
begin
|
||||
i_amunt := TRUE;
|
||||
tecla := retard_tecla;
|
||||
end;
|
||||
end;
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||||
{############################################################################
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||||
##### A V A L L #####
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||||
############################################################################}
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||||
function i_avall:boolean;
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||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
begin
|
||||
i_avall := FALSE;
|
||||
if tecla=0 then
|
||||
if ((J_OK) and (joystick(joystick1_Y)=joy1_MAX_Y))
|
||||
or (TeclaPuls(T_DOWN)) then
|
||||
begin
|
||||
i_avall := TRUE;
|
||||
tecla := retard_tecla;
|
||||
end;
|
||||
end;
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||||
{############################################################################
|
||||
##### D R E T A #####
|
||||
############################################################################}
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||||
function i_dreta:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
begin
|
||||
i_dreta := FALSE;
|
||||
if tecla=0 then
|
||||
if ((J_OK) and (joystick(joystick1_X)=joy1_MAX_X))
|
||||
or (TeclaPuls(T_RIGHT)) then
|
||||
begin
|
||||
i_dreta := TRUE;
|
||||
tecla := retard_tecla;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
{############################################################################
|
||||
##### E S Q U E R R A #####
|
||||
############################################################################}
|
||||
function i_esquerra:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
begin
|
||||
i_esquerra := FALSE;
|
||||
if tecla=0 then
|
||||
if ((J_OK) and (joystick(joystick1_X)=joy1_MIN_X))
|
||||
or (TeclaPuls(T_LEFT)) then
|
||||
begin
|
||||
i_esquerra := TRUE;
|
||||
tecla := retard_tecla;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
{############################################################################
|
||||
##### B O T O O K #####
|
||||
############################################################################}
|
||||
function i_ok:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
begin
|
||||
i_ok := FALSE;
|
||||
if tecla=0 then
|
||||
if ((J_OK) and (jbotons(button1_2)<>0))
|
||||
or (TeclaPuls(T_OK)) then
|
||||
begin
|
||||
i_ok := TRUE;
|
||||
tecla := retard_tecla+5;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
{############################################################################
|
||||
##### B O T O N O K #####
|
||||
############################################################################}
|
||||
function i_nok:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat la tecla o el Gamepad }
|
||||
begin
|
||||
i_nok := FALSE;
|
||||
if tecla=0 then
|
||||
if ((J_OK) and (jbotons(button1_1)<>0))
|
||||
or (TeclaPuls(T_NOK)) then
|
||||
begin
|
||||
i_nok := TRUE;
|
||||
tecla := retard_tecla+5;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
{############################################################################
|
||||
##### B O T O E S C #####
|
||||
############################################################################}
|
||||
function i_esc:boolean;
|
||||
{ Funcio: mira si hem pulsat el ESC }
|
||||
begin
|
||||
i_esc := FALSE;
|
||||
if TeclaPuls(KeyESC) then
|
||||
i_esc := TRUE;
|
||||
end;
|
||||
{############################################################################}
|
||||
|
||||
begin
|
||||
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||||
Joy1_MAX_X := 144;
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Joy1_MIN_X := 17;
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||||
Joy1_MAX_Y := 144;
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||||
Joy1_MIN_Y := 17;
|
||||
|
||||
end.
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