fase 6: pantalla de títol, game over, records i nou nom
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@@ -94,6 +94,8 @@ El atributo de color de una celda es 1 byte: nibble bajo = INK (tinta), nibble a
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| `mousewheel()` | Delta de la rueda en este frame. |
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| `mousebutton(i)` | `true` si el botón `i` está pulsado (1=izq, 2=medio, 3=der; usa `SDL_BUTTON(i)`). |
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> **Nota**: `whichbtn()` está declarado en `ascii.h` y existe en C++, pero **no está expuesto a Lua** (no aparece en los `lua_setglobal` de `lua.cpp`). Para detectar qué tecla se ha pulsado en un frame hay que iterar con `btnp()` sobre las constantes `KEY_*`.
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Códigos de tecla — todos definidos como globales `KEY_*` en Lua. Lista completa (de `lua.cpp` 502-608):
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