DX: config.lua com a unica font de configuracio (sense defaults amagats)
This commit is contained in:
+76
-53
@@ -1,12 +1,17 @@
|
||||
-- Configuracio del Pepe Runner DX
|
||||
-- Aquest fitxer es carrega amb dofile() al iniciar el joc.
|
||||
-- Si no existeix o te errors, s'usen els valors per defecte.
|
||||
-- Comenta una linia (--) per a deixar el seu valor per defecte.
|
||||
-- Configuracio del Pepe Runner DX.
|
||||
--
|
||||
-- Aquest fitxer es LA UNICA FUENT DE VERDAT per als valors editables del
|
||||
-- joc (skin, tecles, textos, temps de les animacions, vides, audio).
|
||||
-- El motor del joc (pepe_runner_dx.lua) llig aquestes globals al iniciar
|
||||
-- via dofile("config.lua"); no hi ha defaults amagats al codi.
|
||||
--
|
||||
-- Si vols recuperar un valor "original", consulta la rama de git o este
|
||||
-- mateix fitxer en versions anteriors. Si elimines una clau, el joc petara
|
||||
-- al usar-la — millor que prendre un valor obscur per defecte.
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- ASPECTE GRAFIC
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
|
||||
-- Skin: nom del fitxer (sense extensio) dins de la carpeta skins/ que
|
||||
-- aporta els bitmaps i colors del joc. Skins inclosos:
|
||||
--
|
||||
@@ -15,26 +20,41 @@
|
||||
-- "pintor" — Look revisat amb sprites propis (Pepe i 3 enemics diferents,
|
||||
-- escala de ma, pedra que decreix d'altura al cavar...).
|
||||
--
|
||||
-- Cada skin defineix la seva propia paleta i bitmaps. Per a personalitzar
|
||||
-- Cada skin defineix la seua propia paleta i bitmaps. Per a personalitzar
|
||||
-- colors o sprites, edita el fitxer corresponent a skins/<nom>.lua.
|
||||
-- (En tots els casos el char 0 es reescriu a zeros, perque el ROM d'ascii
|
||||
-- hi te una caixa hueca que taparia tot el mapa.)
|
||||
skin = "pintor"
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- JUGABILITAT
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- Vides inicials. Convencio arcade (com Pac-Man): el numero es de
|
||||
-- "reserves", no de vides totals. 2 reserves = 3 vides totals (la actual +
|
||||
-- les 2 que es veuen al HUD). 0 = una sola oportunitat.
|
||||
VIDES_INI = 2
|
||||
|
||||
-- Fase per la qual arranca una partida nova (1..10).
|
||||
-- Util per a depurar un mapa concret sense haver de jugar des de la 1.
|
||||
LEVEL_INI = 1
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- TECLES
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- Mapeig per defecte: cursors per a moure's, Z/X per a fer forats.
|
||||
-- Pots usar qualsevol constant KEY_* del intérpret (KEY_A..KEY_Z,
|
||||
-- KEY_UP/DOWN/LEFT/RIGHT, KEY_SPACE, KEY_RETURN, ...).
|
||||
|
||||
-- keys.up = KEY_UP
|
||||
-- keys.down = KEY_DOWN
|
||||
-- keys.left = KEY_LEFT
|
||||
-- keys.right = KEY_RIGHT
|
||||
-- keys.dig_left = KEY_Z
|
||||
-- keys.dig_right = KEY_X
|
||||
-- keys.quit = KEY_Q -- abandona la partida → game over
|
||||
-- Nota: KEY_ESCAPE no es pot usar — l'intérpret la captura per a la seua
|
||||
-- consola de debug abans que Lua la veja.
|
||||
keys = {
|
||||
up = KEY_UP,
|
||||
down = KEY_DOWN,
|
||||
left = KEY_LEFT,
|
||||
right = KEY_RIGHT,
|
||||
dig_left = KEY_Z,
|
||||
dig_right = KEY_X,
|
||||
quit = KEY_Q, -- abandona la partida → game over
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- TEXTOS DEL JOC
|
||||
@@ -42,52 +62,55 @@ skin = "pintor"
|
||||
-- Tots els missatges que veu el jugador. Pots editar per a corregir
|
||||
-- ortografia o traduir a una altra variant sense haver de tocar el .lua.
|
||||
-- (Convencio: Inicial Majuscula, resta minuscula.)
|
||||
|
||||
-- textos.title_press_play = "Prem l'espai per a jugar"
|
||||
-- textos.game_over = "FI DE JOC"
|
||||
-- textos.new_record = "Nou record !"
|
||||
-- textos.score_label = "Punts"
|
||||
-- textos.level_label = "Nivell"
|
||||
-- textos.lives_label = "Vides"
|
||||
-- textos.record_label = "Record"
|
||||
-- textos.name_label = "Nom:"
|
||||
-- textos.name_help = "(A-Z)"
|
||||
textos = {
|
||||
title_press_play = "Prem l'espai per a jugar",
|
||||
game_over = "FI DE JOC",
|
||||
new_record = "Nou record !",
|
||||
score_label = "Punts",
|
||||
level_label = "Nivell",
|
||||
lives_label = "Vides",
|
||||
record_label = "Record",
|
||||
name_label = "Nom:",
|
||||
name_help = "(A-Z)",
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- TEMPS I DURACIONS
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- Tots els valors van en *frames* (a 60 fps, 60 frames = 1 segon).
|
||||
-- Pots ajustar la sensacio del joc sense tocar el .lua.
|
||||
|
||||
-- temps.score_step = 3 -- frames per cada +1 del comptador
|
||||
-- -- animat del HUD. 3 = ~20 punts/segon.
|
||||
-- temps.fade_frames = 18 -- duracio del fade out (i del fade in)
|
||||
-- -- entre pantalles. 18 = 0.3 s per fase.
|
||||
-- temps.mort_anim_frames = 30 -- duracio de l'animacio visual de mort
|
||||
-- -- (Pepe parpadejant + careta trista).
|
||||
-- temps.respawn_delay_frames = 120 -- temps que Pepe queda invisible abans
|
||||
-- -- del respawn (els malos segueixen).
|
||||
-- temps.invuln_frames = 180 -- temps que Pepe es invulnerable al
|
||||
-- -- respawn, parpadejant blanc/groc.
|
||||
-- temps.escala_step_frames = 6 -- frames entre cada cel·la nova de
|
||||
-- -- l'escala lateral quan creix.
|
||||
-- temps.gameover_delay_frames = 80 -- espera abans del typewriter de
|
||||
-- -- "FI DE JOC" (per a que no es
|
||||
-- -- solape amb sfx_gameover).
|
||||
-- temps.typewriter_step_frames = 6 -- frames per cada lletra del
|
||||
-- -- typewriter al game over.
|
||||
-- temps.gameover_show_frames = 60 -- temps que el text final es queda
|
||||
-- -- visible abans de la transicio.
|
||||
temps = {
|
||||
score_step = 3, -- frames per cada +1 del comptador animat
|
||||
-- del HUD. 3 = ~20 punts/segon.
|
||||
fade_frames = 18, -- duracio de cada fase del fade (out i in
|
||||
-- son simetrics). 18 = 0.3 s per fase.
|
||||
mort_anim_frames = 30, -- duracio de l'animacio visual de mort
|
||||
-- (Pepe visible parpadejant + careta trista).
|
||||
respawn_delay_frames = 120, -- temps que Pepe queda invisible abans
|
||||
-- del respawn (els malos segueixen).
|
||||
invuln_frames = 180, -- temps que Pepe es invulnerable al
|
||||
-- respawn, parpadejant blanc/groc.
|
||||
escala_step_frames = 6, -- frames entre cada cel·la nova de
|
||||
-- l'escala lateral quan creix.
|
||||
gameover_delay_frames = 15, -- espera abans del typewriter de
|
||||
-- "FI DE JOC" (perque no es solape
|
||||
-- amb sfx_gameover).
|
||||
typewriter_step_frames = 8, -- frames per cada lletra del
|
||||
-- typewriter al game over.
|
||||
gameover_show_frames = 120, -- temps que el text final es queda
|
||||
-- visible abans de la transicio.
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- JINGLES
|
||||
-- AUDIO (jingles dels estats no-jugables)
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- Es reproduixen una sola vegada quan entres al estat (title i enter name)
|
||||
-- perque el motor d'ascii te 1 sol canal d'audio: les SFX tallarien la
|
||||
-- musica si la posarem in-game.
|
||||
-- L'engine d'ascii nomes te 1 canal d'audio: per aixo no hi ha musica
|
||||
-- in-game (les SFX la tallarien). Es reprodueixen una sola vegada per
|
||||
-- entrada al estat (no en bucle).
|
||||
music_on = true -- false desactiva tots els jingles. Les SFX continuen.
|
||||
|
||||
-- music_on = false -- desactiva els jingles. Per defecte true.
|
||||
|
||||
-- Pots reescriure les melodies amb MML estandard (vore ASCII_API.md §4):
|
||||
-- musica.title = "l4o4cegfedcceg"
|
||||
-- musica.entername = "l2o5cegcegced"
|
||||
-- Melodies en MML estandard (vore ASCII_API.md §4).
|
||||
musica = {
|
||||
title = "l4o4cegfedcceg",
|
||||
entername = "l2o5cegcegced",
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user