DX: paleta configurable i fons unificat darrere dels glifs
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-- (En els dos casos el char 0 es reescriu a zeros, perque el ROM d'ascii
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-- hi te una caixa hueca que taparia tot el mapa.)
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skin = "native"
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-- PALETA DE COLORS
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-- Constants disponibles:
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-- COLOR_BLACK=0 COLOR_BLUE=1 COLOR_GREEN=2 COLOR_CYAN=3
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-- COLOR_RED=4 COLOR_MAGENTA=5 COLOR_BROWN=6 COLOR_LIGHT_GRAY=7
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-- COLOR_DARK_GRAY=8 COLOR_LIGHT_BLUE=9 COLOR_LIGHT_GREEN=10
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-- COLOR_LIGHT_CYAN=11 COLOR_LIGHT_RED=12 COLOR_LIGHT_MAGENTA=13
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-- COLOR_YELLOW=14 COLOR_WHITE=15
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-- Pots sobreescriure nomes les que vulgues. Comenta una linia
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-- per a deixar el valor per defecte.
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-- colors.bg = COLOR_BLUE -- fons del nivell
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-- colors.pedra = COLOR_BROWN -- murs i blocs degradats
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-- colors.diners = COLOR_YELLOW -- $ monedes
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-- colors.escala = COLOR_LIGHT_CYAN -- ═ escales
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-- colors.corda = COLOR_LIGHT_GRAY -- ─ cordes
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-- colors.pepe = COLOR_WHITE -- el protagonista
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-- colors.malo = COLOR_LIGHT_RED -- enemics
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-- colors.malo_carrega = COLOR_LIGHT_MAGENTA -- enemic portant diners
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-- colors.hud_text = COLOR_WHITE -- text del rotul inferior
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-- colors.hud_bg = COLOR_BLACK -- fons del rotul inferior
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-- colors.border = COLOR_BLUE -- vora exterior de la finestra
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-- colors.title = COLOR_LIGHT_RED -- GAME OVER / NOU RECORD
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