DX: contador animat, fades, mort animada i escala creixent
This commit is contained in:
+19
@@ -78,3 +78,22 @@ skin = "native"
|
||||
-- textos.record_label = "Record"
|
||||
-- textos.name_label = "Nom:"
|
||||
-- textos.name_help = "(A-Z)"
|
||||
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- TEMPS I DURACIONS
|
||||
-- ====================================================================
|
||||
-- Tots els valors van en *frames* (a 60 fps, 60 frames = 1 segon).
|
||||
-- Pots ajustar la sensacio del joc sense tocar el .lua.
|
||||
|
||||
-- temps.score_step = 3 -- frames per cada +1 del comptador
|
||||
-- -- animat del HUD. 3 = ~20 punts/segon.
|
||||
-- temps.fade_frames = 18 -- duracio del fade out (i del fade in)
|
||||
-- -- entre pantalles. 18 = 0.3 s per fase.
|
||||
-- temps.mort_anim_frames = 30 -- duracio de l'animacio visual de mort
|
||||
-- -- (Pepe parpadejant + careta trista).
|
||||
-- temps.respawn_delay_frames = 120 -- temps que Pepe queda invisible abans
|
||||
-- -- del respawn (els malos segueixen).
|
||||
-- temps.invuln_frames = 180 -- temps que Pepe es invulnerable al
|
||||
-- -- respawn, parpadejant blanc/groc.
|
||||
-- temps.escala_step_frames = 6 -- frames entre cada cel·la nova de
|
||||
-- -- l'escala lateral quan creix.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user