Files
pepe-runner-ascii/config.lua
T

81 lines
3.6 KiB
Lua

-- Configuracio del Pepe Runner DX
-- Aquest fitxer es carrega amb dofile() al iniciar el joc.
-- Si no existeix o te errors, s'usen els valors per defecte.
-- Comenta una linia (--) per a deixar el seu valor per defecte.
-- ====================================================================
-- ASPECTE GRAFIC
-- ====================================================================
-- Skin: quina familia de glifs s'utilitza per a pintar el joc.
--
-- "custom" — Redefinim els caracters CP437 (estil del Pascal original):
-- bloc solid █, escala ═ doble, corda ─, cara ☻ del Pepe...
-- Es el look "fidel a l'original de 2000".
--
-- "native" — Usem els glifs ja dibuixats al ROM d'ascii, sense redefinir
-- cap. Per a vore quin glif te cada codi, mira la
-- chuleta_font_ascii.png. Estil mes fantasy console.
--
-- (En els dos casos el char 0 es reescriu a zeros, perque el ROM d'ascii
-- hi te una caixa hueca que taparia tot el mapa.)
skin = "native"
-- ====================================================================
-- PALETA DE COLORS
-- ====================================================================
-- Constants disponibles:
-- COLOR_BLACK=0 COLOR_BLUE=1 COLOR_GREEN=2 COLOR_CYAN=3
-- COLOR_RED=4 COLOR_MAGENTA=5 COLOR_BROWN=6 COLOR_LIGHT_GRAY=7
-- COLOR_DARK_GRAY=8 COLOR_LIGHT_BLUE=9 COLOR_LIGHT_GREEN=10
-- COLOR_LIGHT_CYAN=11 COLOR_LIGHT_RED=12 COLOR_LIGHT_MAGENTA=13
-- COLOR_YELLOW=14 COLOR_WHITE=15
--
-- Pots sobreescriure nomes les que vulgues. Comenta una linia
-- per a deixar el valor per defecte.
-- colors.bg = COLOR_BLUE -- fons del nivell
-- colors.pedra = COLOR_BROWN -- murs i blocs degradats
-- colors.diners = COLOR_YELLOW -- $ monedes
-- colors.escala = COLOR_LIGHT_CYAN -- ═ escales
-- colors.corda = COLOR_LIGHT_GRAY -- ─ cordes
-- colors.pepe = COLOR_WHITE -- el protagonista
-- colors.malo = COLOR_LIGHT_RED -- enemics
-- colors.malo_carrega = COLOR_LIGHT_MAGENTA -- enemic portant diners
-- colors.hud_text = COLOR_WHITE -- text del rotul inferior
-- colors.hud_bg = COLOR_BLACK -- fons del rotul inferior
-- colors.border = COLOR_BLUE -- vora exterior de la finestra
-- colors.title = COLOR_LIGHT_RED -- GAME OVER / NOU RECORD
-- ====================================================================
-- TECLES
-- ====================================================================
-- Mapeig per defecte: cursors per a moure's, Z/X per a fer forats.
-- Pots usar qualsevol constant KEY_* del intérpret (KEY_A..KEY_Z,
-- KEY_UP/DOWN/LEFT/RIGHT, KEY_SPACE, KEY_RETURN, ...).
-- keys.up = KEY_UP
-- keys.down = KEY_DOWN
-- keys.left = KEY_LEFT
-- keys.right = KEY_RIGHT
-- keys.dig_left = KEY_Z
-- keys.dig_right = KEY_X
-- keys.quit = KEY_Q -- abandona la partida → game over
-- ====================================================================
-- TEXTOS DEL JOC
-- ====================================================================
-- Tots els missatges que veu el jugador. Pots editar per a corregir
-- ortografia o traduir a una altra variant sense haver de tocar el .lua.
-- (Convencio: Inicial Majuscula, resta minuscula.)
-- textos.title_press_play = "Prem l'espai per a jugar"
-- textos.game_over = "Fi de joc"
-- textos.new_record = "Nou record !"
-- textos.score_label = "Punts"
-- textos.level_label = "Nivell"
-- textos.lives_label = "Vides"
-- textos.record_label = "Record"
-- textos.name_label = "Nom:"
-- textos.name_help = "(A-Z)"