refactor(core/rendering): Screen desacoblat de SDL3GPUShader concret (COUP-02a)

Screen ja no inclou sdl3gpu/sdl3gpu_shader.hpp ni instancia la classe
concreta. S'afegeix la fàbrica Rendering::makeDefaultShaderBackend()
declarada a shader_backend.hpp i implementada a sdl3gpu_shader.cpp
(únic fitxer que encara coneix la classe concreta).

Per a que Screen no necessite static_cast, releaseWindow() passa a ser
mètode virtual pur de la interfície ShaderBackend (abans només existia
a SDL3GPUShader). SDL3GPUShader::releaseWindow marca override.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 09:36:11 +02:00
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@@ -22,7 +22,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| DUP-02 | `Surface::render` / `renderWithColorReplace` duplicados | DONE |
| CONV-03 | Shaders MSL como raw strings en `.cpp` + helpers duplicados | DONE |
| DUP-03 | Familia `Text::write*` con bucle UTF-8 repetido 5 veces | DONE |
| COUP-02 | `Screen` instancia `SDL3GPUShader` directamente + `Surface` → `Screen::get()` | PENDING |
| COUP-02 | `Screen` instancia `SDL3GPUShader` directamente + `Surface` → `Screen::get()` | WIP (a: DONE, b: PENDING) |
---
@@ -72,7 +72,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
|----|---------------|----------|-----------|--------|-------|
| COUP-01a | `notifier.hpp:9` | `core/rendering/notifier.hpp` incluye `game/ui/notification_presets.hpp` | Crítico | DONE | helper `Notification::notify()` en `game/ui` |
| COUP-01b | `render_info.cpp:12-13` | `core/rendering/render_info.cpp` incluye `game/options.hpp` + `game/ui/ui_palette.hpp` | Crítico | DONE | `RenderInfo::Frame` injectada; Options.buildRenderInfoFrame() |
| COUP-02 | `screen.cpp:13-14,109` | `Screen` instancia `SDL3GPUShader` concreto | Importante | PENDING | factory/registry |
| COUP-02a | `screen.cpp:13-14,109` | `Screen` instancia `SDL3GPUShader` concreto | Importante | DONE | `Rendering::makeDefaultShaderBackend()` factory |
| COUP-03 | `surface.cpp:81-83,110-112` | `Surface::render` usa `Screen::get()` global | Importante | PENDING | pasar destino por parámetro |
| COUP-04 | `notifier.cpp:19`, `render_info.cpp:52` | `Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif")` con string literal | Importante | PENDING | inyectar la surface |
| COUP-05 | `animated_sprite.cpp:9,95-116` | parser YAML incrustado en sprite | Importante | PENDING | `AnimationLoader` en `core/resources` |
@@ -124,4 +124,5 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
- `9395520` — COUP-01b: `RenderInfo` desacoblat de `game/options` + `game/ui/ui_palette`
- `d479475` — DUP-02: `Surface::render` delega a `renderWithColorReplace`
- `5f46fb2` — CONV-03 + DUP-04 + DUP-05 + PATCH-07: shaders MSL i helpers extrets a `sdl3gpu/msl/` i `sdl3gpu/shader_factory.hpp`
- `<pendent>` — DUP-03 + HC-01: `Text` amb `resolveGlyph` i constants `INK_COLOR_INDEX` / `DEFAULT_TEXT_COLOR`
- `a63deac` — DUP-03 + HC-01: `Text` amb `resolveGlyph` i constants `INK_COLOR_INDEX` / `DEFAULT_TEXT_COLOR`
- `<pendent>` — COUP-02a: `Screen` desacoblat de `SDL3GPUShader` via `makeDefaultShaderBackend()`