Config.yaml + Screen::Config desacoblat via Options (v0.3.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-18 21:38:40 +02:00
1 parent de5a670fdb
commit 0348acb0eb
8 files changed
+335 -16

No files matched your search

+21
View File
@@ -5,8 +5,20 @@
#include <cstdint>
#include <vector>
#include "utils/defaults.hpp"
class Screen {
public:
// Configuració typada de Screen. L'omple el Director des d'Options,
// de manera que Screen no coneix YAML ni la capa Options directament.
struct Config {
int zoom{Defaults::Window::ZOOM};
bool fullscreen{Defaults::Window::FULLSCREEN};
bool vsync{Defaults::Video::VSYNC};
Defaults::ScalingMode scaling_mode{Defaults::Video::SCALING_MODE};
Defaults::TextureFilter texture_filter{Defaults::Video::TEXTURE_FILTER};
};
// Meyers singleton: la destrucció ocorre durant la termianció estàtica
// (LIFO respecte a Resource::Cache). El SDL_Quit s'ha de registrar via
// std::atexit ABANS de la primera crida a get(); així Screen::~Screen
@@ -18,6 +30,10 @@ class Screen {
auto operator=(const Screen&) -> Screen& = delete;
auto operator=(Screen&&) -> Screen& = delete;
// Crea (o recrea) finestra, renderer i textura a partir de la config.
// Imprescindible cridar-lo abans de qualsevol clear()/present().
void configure(const Config& config);
void clear(std::uint8_t r = 0, std::uint8_t g = 0, std::uint8_t b = 0);
void present();
@@ -30,6 +46,11 @@ class Screen {
Screen();
~Screen();
void destroySdl();
void createSdl();
Config config_{};
SDL_Window* window_{nullptr};
SDL_Renderer* renderer_{nullptr};
SDL_Texture* game_texture_{nullptr};