Config.yaml + Screen::Config desacoblat via Options (v0.3.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-18 21:38:40 +02:00
1 parent de5a670fdb
commit 0348acb0eb
8 files changed
+335 -16

No files matched your search

+33 -1
View File
@@ -5,6 +5,8 @@
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <filesystem>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
@@ -12,6 +14,7 @@
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "core/scene/scene.hpp"
#include "core/system/event_buffer.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "game/scenes/game_scene.hpp"
Director::Director() {
@@ -26,10 +29,18 @@ Director::Director() {
// amb SDL ja apagat → caos de destrucció clàssic.
std::atexit(+[] { SDL_Quit(); });
// Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega
// les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
createSystemFolder();
Options::setConfigFile(system_folder_ + "config.yaml");
if (!Options::loadFromFile()) {
std::cerr << "Director: no s'ha pogut carregar ni desar config.yaml a " << system_folder_ << '\n';
}
// Forcem la construcció dels singletons en l'ordre desitjat: primer
// Screen (necessari per a renderitzar), després Cache. La destrucció
// estàtica anirà LIFO: Cache primer, Screen últim.
(void)Screen::get();
Screen::get().configure(Options::buildScreenConfig());
(void)Resource::Cache::get();
current_scene_ = std::make_unique<GameScene>();
@@ -41,6 +52,27 @@ Director::~Director() {
// SDL_Quit corre via atexit; els singletons via destrucció estàtica.
}
void Director::createSystemFolder() {
// Volem la config a $XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/ (defecte
// ~/.config/jailgames/aee_2026/). SDL_GetPrefPath apunta a XDG_DATA_HOME
// (.local/share), que és el lloc per a dades, no per a configuració.
const char* xdg = std::getenv("XDG_CONFIG_HOME");
std::string base;
if (xdg != nullptr && *xdg != '\0') {
base = xdg;
} else {
const char* home = std::getenv("HOME");
base = (home != nullptr) ? std::string(home) + "/.config" : ".";
}
system_folder_ = base + "/jailgames/aee_2026/";
std::error_code error;
std::filesystem::create_directories(system_folder_, error);
if (error) {
std::cerr << "Director: no s'ha pogut crear " << system_folder_ << ": " << error.message() << '\n';
}
}
void Director::processEvents() {
const bool QUIT_REQUESTED = std::ranges::any_of(
EventBuffer::events,