Config.yaml + Screen::Config desacoblat via Options (v0.3.0)
This commit is contained in:
1 parent
de5a670fdb
commit
0348acb0eb
8 files changed
+335
-16
No files matched your search
@@ -5,6 +5,8 @@
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +14,7 @@
|
||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp"
|
||||
#include "game/scenes/game_scene.hpp"
|
||||
|
||||
Director::Director() {
|
||||
@@ -26,10 +29,18 @@ Director::Director() {
|
||||
// amb SDL ja apagat → caos de destrucció clàssic.
|
||||
std::atexit(+[] { SDL_Quit(); });
|
||||
|
||||
// Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega
|
||||
// les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
|
||||
createSystemFolder();
|
||||
Options::setConfigFile(system_folder_ + "config.yaml");
|
||||
if (!Options::loadFromFile()) {
|
||||
std::cerr << "Director: no s'ha pogut carregar ni desar config.yaml a " << system_folder_ << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Forcem la construcció dels singletons en l'ordre desitjat: primer
|
||||
// Screen (necessari per a renderitzar), després Cache. La destrucció
|
||||
// estàtica anirà LIFO: Cache primer, Screen últim.
|
||||
(void)Screen::get();
|
||||
Screen::get().configure(Options::buildScreenConfig());
|
||||
(void)Resource::Cache::get();
|
||||
|
||||
current_scene_ = std::make_unique<GameScene>();
|
||||
@@ -41,6 +52,27 @@ Director::~Director() {
|
||||
// SDL_Quit corre via atexit; els singletons via destrucció estàtica.
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::createSystemFolder() {
|
||||
// Volem la config a $XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/ (defecte
|
||||
// ~/.config/jailgames/aee_2026/). SDL_GetPrefPath apunta a XDG_DATA_HOME
|
||||
// (.local/share), que és el lloc per a dades, no per a configuració.
|
||||
const char* xdg = std::getenv("XDG_CONFIG_HOME");
|
||||
std::string base;
|
||||
if (xdg != nullptr && *xdg != '\0') {
|
||||
base = xdg;
|
||||
} else {
|
||||
const char* home = std::getenv("HOME");
|
||||
base = (home != nullptr) ? std::string(home) + "/.config" : ".";
|
||||
}
|
||||
system_folder_ = base + "/jailgames/aee_2026/";
|
||||
|
||||
std::error_code error;
|
||||
std::filesystem::create_directories(system_folder_, error);
|
||||
if (error) {
|
||||
std::cerr << "Director: no s'ha pogut crear " << system_folder_ << ": " << error.message() << '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::processEvents() {
|
||||
const bool QUIT_REQUESTED = std::ranges::any_of(
|
||||
EventBuffer::events,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user