feat(mummy): naix en SPAWN, llig spawn.duration_s del YAML
La mòmia ara entra a l'estat SPAWN al construir-se: visible al pixel_rect_ inicial, sense moviment ni dany, esperant que algú extern (GameScene) li armi el comptador via `triggerSpawnExit()`. La durada (`spawn.duration_s` al YAML, default 0) controla quan passa a ROAMING una vegada armat el comptador. Posat a 0.6s a mummy.yaml. Aquest commit encara no enganxa el trigger: la mòmia es queda quieta tota la partida — comportament visual intermedi, esperat. El commit següent posarà el trigger a GameScene al final del text-exit de ROOM_INTRO. Tests de smoke i whip ajustats: les mòmies construïdes en stand-alone necessiten `triggerSpawnExit()` + un update gran abans d'interactuar amb `enterHurt`/contacto. Helper `exitMummySpawn` afegit a cada fitxer. Guards defensius a `enterHurt` i `onPlayerContact`: encara que el filtre central a EntityManager salta DynamicHazards en SPAWN, blindem la crida directa per a futurs camins (whip propers, scripts...). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
a6b2b02930
commit
041447eaa4
4 files changed
+49
No files matched your search
@@ -40,6 +40,14 @@ ai:
|
||||
type: corridor_wanderer
|
||||
direction_choice: random
|
||||
initial_direction: east
|
||||
|
||||
# Estat SPAWN: la mòmia naix visible i quieta al pixel_rect_ inicial,
|
||||
# sense col·lisió. El GameScene li arma el comptador al final del
|
||||
# text-exit de ROOM_INTRO; passats `duration_s` segons des d'aleshores,
|
||||
# transita a ROAMING i empieza a deambular. Sense aquest bloc, default
|
||||
# 0 ⇒ al primer update post-trigger passa directament a ACTIVE.
|
||||
spawn:
|
||||
duration_s: 0.6
|
||||
stats:
|
||||
speed: 30
|
||||
damage: 1
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user