feat(mummy): naix en SPAWN, llig spawn.duration_s del YAML
La mòmia ara entra a l'estat SPAWN al construir-se: visible al pixel_rect_ inicial, sense moviment ni dany, esperant que algú extern (GameScene) li armi el comptador via `triggerSpawnExit()`. La durada (`spawn.duration_s` al YAML, default 0) controla quan passa a ROAMING una vegada armat el comptador. Posat a 0.6s a mummy.yaml. Aquest commit encara no enganxa el trigger: la mòmia es queda quieta tota la partida — comportament visual intermedi, esperat. El commit següent posarà el trigger a GameScene al final del text-exit de ROOM_INTRO. Tests de smoke i whip ajustats: les mòmies construïdes en stand-alone necessiten `triggerSpawnExit()` + un update gran abans d'interactuar amb `enterHurt`/contacto. Helper `exitMummySpawn` afegit a cada fitxer. Guards defensius a `enterHurt` i `onPlayerContact`: encara que el filtre central a EntityManager salta DynamicHazards en SPAWN, blindem la crida directa per a futurs camins (whip propers, scripts...). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
a6b2b02930
commit
041447eaa4
4 files changed
+49
No files matched your search
@@ -122,6 +122,17 @@ Mummy::Mummy(const fkyaml::node& yaml)
|
||||
changeDirection(0.0F, 1.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Estat SPAWN inicial: la mòmia naix visible i quieta, esperant que el
|
||||
// GameScene li armi el comptador via `triggerSpawnExit()` (cridat al
|
||||
// final de la subfase text-exit de ROOM_INTRO). Si el YAML no declara
|
||||
// `spawn.duration_s`, default 0 ⇒ al primer update post-trigger passa
|
||||
// directament a ACTIVE.
|
||||
float spawn_duration_s = 0.0F;
|
||||
if (yaml.contains("spawn") && yaml["spawn"].contains("duration_s")) {
|
||||
spawn_duration_s = yaml["spawn"]["duration_s"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
enterSpawn(spawn_duration_s);
|
||||
|
||||
// Configuració de l'estat HURT: opcional. Si el bloc no apareix, la
|
||||
// mòmia no entrarà mai a HURT efectiu (defensiu); el WhipAttack la
|
||||
// pot ignorar amb `isWhippable() == false` si volem que no reacció.
|
||||
@@ -510,6 +521,9 @@ void Mummy::applyChoice(Direction dir) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mummy::onPlayerContact(Player* player) {
|
||||
// Defensiu: el filtre central a EntityManager::checkPlayerCollisions ja
|
||||
// salta DynamicHazards en SPAWN, però blindem la crida directa.
|
||||
if (isSpawning()) { return; }
|
||||
if (bus_ == nullptr) { return; }
|
||||
const int PID = (player != nullptr) ? player->getId() : -1;
|
||||
bus_->publish(Event{
|
||||
@@ -534,6 +548,10 @@ void Mummy::onPlayerContact(Player* player) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mummy::enterHurt(Direction flee_dir) {
|
||||
// Defensiu: el whip no hauria de reaccionar contra una mòmia en SPAWN
|
||||
// (el filtre de col·lisió la salta), però blindem per si algun camí
|
||||
// futur crida directament.
|
||||
if (isSpawning()) { return; }
|
||||
state_ = State::HURT;
|
||||
hurt_remaining_s_ = hurt_config_.duration_s;
|
||||
hurt_speed_ = (hurt_config_.speed_px_per_s > 0.0F) ? hurt_config_.speed_px_per_s : speed_;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user