refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 19:28:28 +02:00
1 parent 9949096fba
commit 05465b791e
54 files changed
+368 -304

No files matched your search

+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
# Configuració de la TitleScene.
# `bg_color` i `text_color` són índexs sobre la paleta "ui" (uzebox.pal):
# 1 = (36,0,0) gairebé negre amb un mínim de càlid; 31 = (255,109,0)
# taronja pur. `duration_ms` és el timeout abans de saltar a la
# següent escena (skipable amb tecla no reservada). Els dos
# `blink_*_ms` defineixen el cicle del prompt "press start": el text
# es veu durant `visible_ms` i s'amaga durant `hidden_ms` repetint-se.
title:
duration_ms: 30000
bg_color: 1
text_color: 31
# Color del text del © de copyright (peu de la TITLE). Off-white càlid:
# índex 183 = (255,218,170), tipus crema/peach, ~90% blanc amb tint càlid.
copyright_color: 183
# Color de l'outline del prompt "PRESS START". Marró fosc càlid (índex
# 19 = 109,72,0), coherent amb la paleta del logo. Es manté separat de
# `copyright_color` perquè l'outline i el text del © tenen rols visuals
# diferents (contrast vs. peu informatiu).
press_start_outline_color: 19
# Posicions Y dels tres elements verticals de la TITLE, en percentatge
# sobre l'alçada del canvas (240 px). El logo s'ancora pel seu top
# (la imatge cau cap avall des d'aquest Y); el prompt i el copyright
# es centren verticalment sobre la línia.
logo_y_percent: 15
prompt_y_percent: 68
copyright_y_percent: 92
# Separació vertical en píxels entre el minilogo i el text del © al peu.
mini_logo_gap_px: 2
blink_visible_ms: 800
blink_hidden_ms: 200
# Fase STARTING (entre la primera pulsació de START i el salt a la
# següent escena). `starting_ms` és la durada fixa; durant aquesta
# fase el parpadeig accelera per `starting_blink_speedup` (2.0 = doble
# de freqüència). Si l'altre jugador prem START dins d'aquesta
# finestra, el comptador es reseteja i s'arrenca amb BOTH.
starting_ms: 3000
# Durant STARTING el prompt commuta a un cicle simètric 50/50
# (visible/ocult) amb aquest període total. 200 ms = 5 Hz, prou
# ràpid per llegir-se com a "pulsació confirmada".
starting_blink_period_ms: 200
# Fade-out estil "mosaic dissolve" durant l'última part de STARTING.
# `fade_out_ms` ha de ser <= starting_ms (els últims X ms del STARTING
# es fan amb el dissolve actiu fins a quedar negre). `fade_out_max_block`
# és la mida màxima de bloc en píxels al final del fade.
fade_out_ms: 800
fade_out_max_block: 32
# Fade-out de `title.ogg` en entrar a STARTING. Independent del visual:
# la música pot acabar abans o després del mosaic dissolve.
music_fade_out_ms: 3000
# Fade-to-black per a la sortida d'attract (timeout cap a LOGO). NO és
# mosaic — capa negra lineal damunt del canvas. La música no es toca:
# `title.ogg` continua sonant cap a LOGO, que ja veurà què en fa.
attract_fade_to_black_ms: 800
# Seqüència d'aparició dels elements de la TITLE en fase IDLE. Tots
# els temps són absoluts des de l'entrada a l'escena. `fade_in_ms` és
# la capa negra inicial que s'esvaeix cap al fons; els altres marquen
# quan apareix cada element. Si l'usuari prem START en qualsevol
# moment, la seqüència es completa instantàniament.
intro:
fade_in_ms: 500 # fade-in negre inicial sobre el fons
game_logo_at_ms: 1500 # visibilitat binària del game_logo
mini_logo_at_ms: 2000 # inici del slide-in del mini-logo
mini_logo_slide_ms: 500 # durada del slide
copyright_at_ms: 2200 # inici del slide-in del copyright
copyright_slide_ms: 500 # durada del slide
slide_curve: outCubic # corba compartida per mini_logo i copyright
press_start_at_ms: 3000 # quan apareix PRESS START amb parpadeig
# Distorsió sinusoidal del fons (efecte de calor del desert).
# `amplitude_px`: desplaçament màxim de cada fila en píxels.
# `wavelength_px`: distància vertical entre dos pics de l'ona.
# `speed_hz`: velocitat amb què avança la fase (cicles per segon).
# Si `enabled` és false, el fons es pinta sense distorsió.
heat_haze:
enabled: true
amplitude_px: 1.5
wavelength_px: 32.0
speed_hz: 0.6