refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 19:28:28 +02:00
1 parent 9949096fba
commit 05465b791e
54 files changed
+368 -304

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -234,7 +234,7 @@ void Editor::ensureEditableEntities() {
// llança si no troba — provem primer i, en cas de miss, carreguem.
const auto REL = sp["path"].get_value<std::string>();
const std::string KEY = std::filesystem::path(REL).filename().string();
std::string full = "data/entities/";
std::string full = Defaults::Paths::ENTITIES_DIR;
full += name;
full += '/';
full += REL;
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
#include <string>
// Configuració visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Carregada des
// de data/editor/editor.yaml; les claus absents cauen als valors compilats
// de data/config/editor.yaml; les claus absents cauen als valors compilats
// a Defaults::Editor. Mateix patró que UiConfig (Meyers singleton + load).
class EditorConfig {
public: