refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp
This commit is contained in:
1 parent
9949096fba
commit
05465b791e
54 files changed
+368
-304
No files matched your search
@@ -234,7 +234,7 @@ void Editor::ensureEditableEntities() {
|
||||
// llança si no troba — provem primer i, en cas de miss, carreguem.
|
||||
const auto REL = sp["path"].get_value<std::string>();
|
||||
const std::string KEY = std::filesystem::path(REL).filename().string();
|
||||
std::string full = "data/entities/";
|
||||
std::string full = Defaults::Paths::ENTITIES_DIR;
|
||||
full += name;
|
||||
full += '/';
|
||||
full += REL;
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
// Configuració visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Carregada des
|
||||
// de data/editor/editor.yaml; les claus absents cauen als valors compilats
|
||||
// de data/config/editor.yaml; les claus absents cauen als valors compilats
|
||||
// a Defaults::Editor. Mateix patró que UiConfig (Meyers singleton + load).
|
||||
class EditorConfig {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user