refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp
This commit is contained in:
1 parent
9949096fba
commit
05465b791e
54 files changed
+368
-304
No files matched your search
@@ -202,7 +202,7 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
// Font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
|
||||
// Distinta de `pause_font_` perquè el rètol de fase té estètica
|
||||
// pròpia (CaesarDressing per defecte, configurable via
|
||||
// `data/ui.yaml > fonts.room_text`). La pausa segueix amb la
|
||||
// `data/config/ui.yaml > fonts.room_text`). La pausa segueix amb la
|
||||
// placeholder.
|
||||
std::shared_ptr<Text> room_text_font_;
|
||||
|
||||
@@ -224,7 +224,7 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
} pause_;
|
||||
|
||||
// Configuració de la FSM de sala (intro/outro). Carregada al ctor des
|
||||
// de `data/scenes/game.yaml`; valors per defecte si manca el YAML.
|
||||
// de `data/scenes/game/game.yaml`; valors per defecte si manca el YAML.
|
||||
RoomFsm::Config transition_config_{};
|
||||
|
||||
// Estat actual de la FSM de sala. S'inicialitza a ROOM_INTRO al ctor
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user