refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 19:28:28 +02:00
1 parent 9949096fba
commit 05465b791e
54 files changed
+368 -304

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -202,7 +202,7 @@ class GameScene : public Scene {
// Font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
// Distinta de `pause_font_` perquè el rètol de fase té estètica
// pròpia (CaesarDressing per defecte, configurable via
// `data/ui.yaml > fonts.room_text`). La pausa segueix amb la
// `data/config/ui.yaml > fonts.room_text`). La pausa segueix amb la
// placeholder.
std::shared_ptr<Text> room_text_font_;
@@ -224,7 +224,7 @@ class GameScene : public Scene {
} pause_;
// Configuració de la FSM de sala (intro/outro). Carregada al ctor des
// de `data/scenes/game.yaml`; valors per defecte si manca el YAML.
// de `data/scenes/game/game.yaml`; valors per defecte si manca el YAML.
RoomFsm::Config transition_config_{};
// Estat actual de la FSM de sala. S'inicialitza a ROOM_INTRO al ctor