refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp
This commit is contained in:
1 parent
9949096fba
commit
05465b791e
54 files changed
+368
-304
No files matched your search
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
int elapsed_ms{0};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Timings i corbes carregats de `data/scenes/game.yaml`. Els valors
|
||||
// Timings i corbes carregats de `data/scenes/game/game.yaml`. Els valors
|
||||
// per defecte coincideixen amb els del YAML versionat: si manca el
|
||||
// fitxer, la FSM funciona igualment amb aquests fallbacks.
|
||||
struct Config {
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
UiConfig::CurveFn text_enter_curve{nullptr};
|
||||
UiConfig::CurveFn text_exit_curve{nullptr};
|
||||
|
||||
// Preset de reverb (catàleg a `data/sounds.yaml`) que GameScene
|
||||
// Preset de reverb (catàleg a `data/config/sounds.yaml`) que GameScene
|
||||
// arma al jugador al spawn aeri d'INTRO. Es consumeix al primer
|
||||
// aterratge cinemàtic; els salts posteriors del joc i els
|
||||
// respawns post-mort cauen al so sec. Buit = sense reverb (la
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user