refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-07 19:28:28 +02:00
1 parent 9949096fba
commit 05465b791e
54 files changed
+368 -304

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace RoomFsm {
int elapsed_ms{0};
};
// Timings i corbes carregats de `data/scenes/game.yaml`. Els valors
// Timings i corbes carregats de `data/scenes/game/game.yaml`. Els valors
// per defecte coincideixen amb els del YAML versionat: si manca el
// fitxer, la FSM funciona igualment amb aquests fallbacks.
struct Config {
@@ -94,7 +94,7 @@ namespace RoomFsm {
UiConfig::CurveFn text_enter_curve{nullptr};
UiConfig::CurveFn text_exit_curve{nullptr};
// Preset de reverb (catàleg a `data/sounds.yaml`) que GameScene
// Preset de reverb (catàleg a `data/config/sounds.yaml`) que GameScene
// arma al jugador al spawn aeri d'INTRO. Es consumeix al primer
// aterratge cinemàtic; els salts posteriors del joc i els
// respawns post-mort cauen al so sec. Buit = sense reverb (la