refactor(data): reorganitza data/ i centralitza paths a defaults.hpp
This commit is contained in:
1 parent
9949096fba
commit
05465b791e
54 files changed
+368
-304
No files matched your search
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// Els colors del HUD viuen a data/ui.yaml (colors.hud_label/value/flash)
|
||||
// Els colors del HUD viuen a data/config/ui.yaml (colors.hud_label/value/flash)
|
||||
// via UiConfig. Les etiquetes ("P1", "V", "T") usen un to apagat per
|
||||
// crear jerarquia visual respecte als valors; el flash temporal usa un
|
||||
// to càlid que contrasta amb el valor normal.
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ Hud::Hud(EventBus& bus, std::shared_ptr<Text> font)
|
||||
: bus_(bus),
|
||||
font_(std::move(font)) {
|
||||
// Geometria fixa dels tres blocs. Sumen exactament GameCanvas::WIDTH.
|
||||
// La durada de l'animació d'entrada ve de data/ui.yaml via UiConfig.
|
||||
// La durada de l'animació d'entrada ve de data/config/ui.yaml via UiConfig.
|
||||
const int ENTRY_MS = UiConfig::get().hudEntryMs();
|
||||
blocks_[0] = Block{
|
||||
.x = 0,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user