style(hud): rètol de sala daurat sobre banda violeta

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-11 22:31:12 +02:00
1 parent 629baaaec3
commit 06a49e09ba
3 files changed
+15 -10

No files matched your search

+5 -5
View File
@@ -234,11 +234,11 @@ namespace Defaults {
constexpr Uint8 HUD_FLASH = 63; // Flash (groc neó, comú a totes les famílies).
// Rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
// Independent dels colors de notificació perquè el rètol de
// fase és un canal visual diferent. `ROOM_TEXT_OUTLINE` és el
// contorn que abans estava hardcodejat al `renderRoomText`.
constexpr Uint8 ROOM_TEXT = 232;
constexpr Uint8 ROOM_TEXT_OUTLINE = 255;
// Comparteix la família CENTER del HUD: or sobre marró cremat,
// per coherència visual ("Piràmide N / Sala N" és sempre
// daurat arreu del joc).
constexpr Uint8 ROOM_TEXT = 55; // Or brillant (= HUD_CENTER_VALUE).
constexpr Uint8 ROOM_TEXT_OUTLINE = 10; // Marró cremat (= HUD_CENTER_SHADOW).
// Timings d'animació del HUD. L'entrada són els tres blocs lliscant
// a la seua posició; flash i shake acompanyen un `player_hit`.