style(hud): rètol de sala daurat sobre banda violeta
This commit is contained in:
1 parent
629baaaec3
commit
06a49e09ba
3 files changed
+15
-10
No files matched your search
@@ -234,11 +234,11 @@ namespace Defaults {
|
||||
constexpr Uint8 HUD_FLASH = 63; // Flash (groc neó, comú a totes les famílies).
|
||||
|
||||
// Rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
|
||||
// Independent dels colors de notificació perquè el rètol de
|
||||
// fase és un canal visual diferent. `ROOM_TEXT_OUTLINE` és el
|
||||
// contorn que abans estava hardcodejat al `renderRoomText`.
|
||||
constexpr Uint8 ROOM_TEXT = 232;
|
||||
constexpr Uint8 ROOM_TEXT_OUTLINE = 255;
|
||||
// Comparteix la família CENTER del HUD: or sobre marró cremat,
|
||||
// per coherència visual ("Piràmide N / Sala N" és sempre
|
||||
// daurat arreu del joc).
|
||||
constexpr Uint8 ROOM_TEXT = 55; // Or brillant (= HUD_CENTER_VALUE).
|
||||
constexpr Uint8 ROOM_TEXT_OUTLINE = 10; // Marró cremat (= HUD_CENTER_SHADOW).
|
||||
|
||||
// Timings d'animació del HUD. L'entrada són els tres blocs lliscant
|
||||
// a la seua posició; flash i shake acompanyen un `player_hit`.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user