feat(menu): congela el món mentre el menú de servei està obert
This commit is contained in:
1 parent
27cf2f032d
commit
0847e9c544
1 file changed
+12
-1
@@ -38,6 +38,7 @@
|
||||
#include "game/map/map.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp"
|
||||
#include "game/ui/hud.hpp"
|
||||
#include "game/ui/service_menu.hpp"
|
||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||
#include "utils/defines.hpp"
|
||||
#include "utils/easing.hpp"
|
||||
@@ -1116,7 +1117,17 @@ namespace {
|
||||
|
||||
void GameScene::update(int delta_ms) {
|
||||
handlePauseInput();
|
||||
|
||||
// Congelació instantània mentre el menú de servei està obert. A
|
||||
// diferència de la pausa de gameplay (que és un dial amb easing i
|
||||
// fade de música), aquesta és binària: el món no avança gens i la
|
||||
// música no es toca. També posem en pausa el dial de la pausa
|
||||
// regular si estava a mig camí, perquè no continui mentre l'usuari
|
||||
// navega el menú.
|
||||
const bool MENU_FROZEN = ServiceMenu::get().isOpen();
|
||||
if (!MENU_FROZEN) {
|
||||
updatePauseTransition(delta_ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Transició de sala: viu en temps real (no escalada per la pausa)
|
||||
// perquè és UI. Avança avans del bloc de món perquè quan PLAYING
|
||||
@@ -1168,7 +1179,7 @@ void GameScene::update(int delta_ms) {
|
||||
constexpr bool EDITOR_FROZEN = false;
|
||||
#endif
|
||||
const int SCALED_DELTA_MS = static_cast<int>(static_cast<float>(delta_ms) * pause_.scale);
|
||||
if (!EDITOR_FROZEN && SCALED_DELTA_MS > 0) {
|
||||
if (!EDITOR_FROZEN && !MENU_FROZEN && SCALED_DELTA_MS > 0) {
|
||||
const float DT = static_cast<float>(SCALED_DELTA_MS) / 1000.0F;
|
||||
|
||||
// Pipeline de moviment en tres passes per poder intercalar la
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user