feat(player): publica PaintedTile amb l'índex de pintat propi

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 13:19:01 +02:00
1 parent 87b08a7c7c
commit 0f56ce7567
2 files changed
+17 -7

No files matched your search

+7 -5
View File
@@ -73,10 +73,11 @@ void Player::loadFrom(const std::string& yaml_path) {
collision_y_offset = (sprite_h - base_size) - collision_padding; collision_y_offset = (sprite_h - base_size) - collision_padding;
} }
Player::Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls, const Map::Info& map_info) Player::Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls, const Map::Info& map_info, int paint_tile_index)
: AnimatedSprite(Resource::Cache::get().getAnimationData(anim_key)), : AnimatedSprite(Resource::Cache::get().getAnimationData(anim_key)),
controls_(controls), controls_(controls),
map_(map_info) { map_(map_info),
paint_tile_index_(paint_tile_index) {
setPos(x, y); setPos(x, y);
setCurrentAnimation("stand"); setCurrentAnimation("stand");
} }
@@ -161,15 +162,16 @@ void Player::update(float delta_time) {
// Detecció de canvi de tile. Es calcula *després* del clamp i de les // Detecció de canvi de tile. Es calcula *després* del clamp i de les
// col·lisions perquè la posició aquí ja és la definitiva del frame; // col·lisions perquè la posició aquí ja és la definitiva del frame;
// així els sarcòfags no reben falsos positius mentre el Player rellisca // així el PaintLayer no rep falsos positius mentre el Player rellisca
// contra una paret. Si el tile ha canviat, publiquem `on_tile_entered` // contra una paret. Si el tile ha canviat, publiquem `on_tile_entered`
// al bus; l'EntityManager farà fan-out a notifyTileEntered. // al bus amb l'índex de pintat d'aquest jugador; el PaintLayer filtra
// pintabilitat i re-publica `tile_painted` als sarcòfags.
if (bus_ != nullptr) { if (bus_ != nullptr) {
const auto [COL, ROW] = getCurrentTile(); const auto [COL, ROW] = getCurrentTile();
if (COL != last_tile_col_ || ROW != last_tile_row_) { if (COL != last_tile_col_ || ROW != last_tile_row_) {
last_tile_col_ = COL; last_tile_col_ = COL;
last_tile_row_ = ROW; last_tile_row_ = ROW;
bus_->publish("on_tile_entered", TilePos{.col = COL, .row = ROW}); bus_->publish("on_tile_entered", PaintedTile{.col = COL, .row = ROW, .tile_index = paint_tile_index_});
} }
} }
} }
+10 -2
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// Ha de cridar-se abans d'instanciar Player; GameScene ho fa al ctor. // Ha de cridar-se abans d'instanciar Player; GameScene ho fa al ctor.
static void loadFrom(const std::string& yaml_path); static void loadFrom(const std::string& yaml_path);
Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls, const Map::Info& map_info); Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls, const Map::Info& map_info, int paint_tile_index = -1);
void update(float delta_time) override; void update(float delta_time) override;
@@ -54,7 +54,9 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// Injecta el bus del nivell. El Player publica `on_tile_entered` cada // Injecta el bus del nivell. El Player publica `on_tile_entered` cada
// vegada que el centre de la seua caixa de col·lisió entra en una // vegada que el centre de la seua caixa de col·lisió entra en una
// cel·la nova del tilemap. Si el bus no s'injecta, no emet res. // cel·la nova del tilemap, amb payload `PaintedTile{col,row,paint_tile_index_}`.
// El PaintLayer filtra pintabilitat i re-publica `tile_painted` a qui
// correspongui (sarcòfags). Si el bus no s'injecta, no emet res.
void setEventBus(EventBus* bus) { bus_ = bus; } void setEventBus(EventBus* bus) { bus_ = bus; }
// Tile actual del jugador (centre de `baseBox()` convertit a // Tile actual del jugador (centre de `baseBox()` convertit a
@@ -127,4 +129,10 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// el primer frame en què el bus estigui connectat ja emeti un event. // el primer frame en què el bus estigui connectat ja emeti un event.
int last_tile_col_{-9999}; int last_tile_col_{-9999};
int last_tile_row_{-9999}; int last_tile_row_{-9999};
// Índex de tile del tileset amb què aquest jugador pinta. Llegit del
// YAML del mapa (`player1_paint_tile` / `player2_paint_tile`) i passat
// al ctor per GameScene. -1 desactiva el pintat (p.ex. al test
// d'arrencada o en un escenari que no vulgui feedback visual).
int paint_tile_index_{-1};
}; };