refactor(maps): pyramid.yaml per piràmide amb merge a sala
This commit is contained in:
1 parent
5f206e03c8
commit
125cdd0c74
45 files changed
+331
-1085
No files matched your search
@@ -383,7 +383,7 @@ animations:
|
||||
void testLoadFromLevel() {
|
||||
std::cout << "[T9] pyramid level load (globals + spawns + tile math + bus)\n";
|
||||
// 1) Map::loadFrom carrega les tres globals noves (tile_size, origen).
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
REQUIRE(Map::tile_size == 16);
|
||||
REQUIRE(Map::tilemap_origin_x == -8);
|
||||
REQUIRE(Map::tilemap_origin_y == 0);
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@ animations:
|
||||
// menys un de cada tipus que el nivell ha de tenir sí o sí (no
|
||||
// fixem quants torches exactes perquè és decoratiu i pot
|
||||
// variar). Així afegir decoració al YAML no trenca el smoke.
|
||||
const auto SPAWNS = EntityLoader::readSpawns("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
const auto SPAWNS = EntityLoader::readSpawns("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
REQUIRE(!SPAWNS.empty());
|
||||
int torches = 0;
|
||||
int sarcs = 0;
|
||||
@@ -499,7 +499,7 @@ animations:
|
||||
std::cout << "[T13] momia step amb col·lisió i gir\n";
|
||||
// Cal Map::loadFrom (T9 ja el carrega, però el rerrumigo ací per
|
||||
// aïllar la intenció del test).
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
|
||||
// Momia al corredor exterior superior: playfield_y=48, alçada del
|
||||
// corredor exterior = outer_corridor (16). Així el base box 12×12
|
||||
@@ -544,7 +544,7 @@ animations:
|
||||
|
||||
void testMummyHurtState() {
|
||||
std::cout << "[T15] mummy enterHurt → fugida + recuperació\n";
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
|
||||
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
|
||||
Mummy mummy(tmpl);
|
||||
@@ -574,7 +574,7 @@ animations:
|
||||
|
||||
void testMummyHurtAgainstWall() {
|
||||
std::cout << "[T16] mummy HURT contra mur → surt abans del timer\n";
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
|
||||
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
|
||||
Mummy mummy(tmpl);
|
||||
@@ -619,7 +619,7 @@ animations:
|
||||
// micro-overlap, retornant NONE i deixant la mòmia eternament quieta
|
||||
// amb l'animació de córrer activa. El fix és snap a la vora exacta
|
||||
// dins de `hurtStep` abans de transitar a ROAMING.
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
|
||||
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
|
||||
Mummy mummy(tmpl);
|
||||
@@ -650,7 +650,7 @@ animations:
|
||||
// amb dir_x_/dir_y_ a zero, el `step()` anterior feia early return i
|
||||
// es quedava quieta per sempre. Ara re-decideix com a una intersecció
|
||||
// si troba alguna direcció vàlida.
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
|
||||
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
|
||||
Mummy mummy(tmpl);
|
||||
@@ -677,7 +677,7 @@ animations:
|
||||
// (snap a hurtStep + recovery a step), o bé `chooseHurtDirection`
|
||||
// troba una direcció lliure des de la posició aliniada, o bé el
|
||||
// proper step la rescata. En cap cas pot quedar permanentment quieta.
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
|
||||
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
|
||||
|
||||
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
|
||||
Mummy mummy(tmpl);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user