refactor(maps): pyramid.yaml per piràmide amb merge a sala

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-13 22:38:42 +02:00
1 parent 5f206e03c8
commit 125cdd0c74
45 files changed
+331 -1085

No files matched your search

+8 -8
View File
@@ -383,7 +383,7 @@ animations:
void testLoadFromLevel() {
std::cout << "[T9] pyramid level load (globals + spawns + tile math + bus)\n";
// 1) Map::loadFrom carrega les tres globals noves (tile_size, origen).
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
REQUIRE(Map::tile_size == 16);
REQUIRE(Map::tilemap_origin_x == -8);
REQUIRE(Map::tilemap_origin_y == 0);
@@ -392,7 +392,7 @@ animations:
// menys un de cada tipus que el nivell ha de tenir sí o sí (no
// fixem quants torches exactes perquè és decoratiu i pot
// variar). Així afegir decoració al YAML no trenca el smoke.
const auto SPAWNS = EntityLoader::readSpawns("data/maps/pyramid.yaml");
const auto SPAWNS = EntityLoader::readSpawns("data/maps/p1/r1.yaml");
REQUIRE(!SPAWNS.empty());
int torches = 0;
int sarcs = 0;
@@ -499,7 +499,7 @@ animations:
std::cout << "[T13] momia step amb col·lisió i gir\n";
// Cal Map::loadFrom (T9 ja el carrega, però el rerrumigo ací per
// aïllar la intenció del test).
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
// Momia al corredor exterior superior: playfield_y=48, alçada del
// corredor exterior = outer_corridor (16). Així el base box 12×12
@@ -544,7 +544,7 @@ animations:
void testMummyHurtState() {
std::cout << "[T15] mummy enterHurt → fugida + recuperació\n";
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
Mummy mummy(tmpl);
@@ -574,7 +574,7 @@ animations:
void testMummyHurtAgainstWall() {
std::cout << "[T16] mummy HURT contra mur → surt abans del timer\n";
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
Mummy mummy(tmpl);
@@ -619,7 +619,7 @@ animations:
// micro-overlap, retornant NONE i deixant la mòmia eternament quieta
// amb l'animació de córrer activa. El fix és snap a la vora exacta
// dins de `hurtStep` abans de transitar a ROAMING.
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
Mummy mummy(tmpl);
@@ -650,7 +650,7 @@ animations:
// amb dir_x_/dir_y_ a zero, el `step()` anterior feia early return i
// es quedava quieta per sempre. Ara re-decideix com a una intersecció
// si troba alguna direcció vàlida.
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
Mummy mummy(tmpl);
@@ -677,7 +677,7 @@ animations:
// (snap a hurtStep + recovery a step), o bé `chooseHurtDirection`
// troba una direcció lliure des de la posició aliniada, o bé el
// proper step la rescata. En cap cas pot quedar permanentment quieta.
Map::loadFrom("data/maps/pyramid.yaml");
Map::loadFrom("data/maps/p1/r1.yaml");
fkyaml::node tmpl = EntityLoader::loadTemplate("mummy");
Mummy mummy(tmpl);