feat(title): peu amb minilogo i copyright; fonts ari regenerades amb ©

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 10:00:30 +02:00
1 parent dadbee9bad
commit 158968e2c2
14 files changed
+55 -14

No files matched your search

+24 -1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
#include "core/rendering/notifier.hpp"
#include "core/rendering/render_info.hpp"
#include "core/rendering/screen.hpp"
#include "core/rendering/surface.hpp"
#include "core/rendering/text.hpp"
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "core/system/event_buffer.hpp"
@@ -34,6 +35,8 @@ namespace {
constexpr int TITLE_Y_PERCENT = 25;
constexpr int PROMPT_Y_PERCENT = 60;
constexpr int COPYRIGHT_Y_PERCENT = 90;
constexpr int LOGO_GAP_PX = 2; // Separació vertical entre el minilogo i el text de copyright.
// Separació vertical entre la primera i segona línia del títol. Una
// alçada de línia és l'opció més llegible al canvas de 240 px sense
@@ -45,9 +48,10 @@ namespace {
} // namespace
TitleScene::TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, SceneFactory next_factory)
TitleScene::TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> mini_logo, SceneFactory next_factory)
: display_font_(std::move(display_font)),
condensed_font_(std::move(condensed_font)),
mini_logo_(std::move(mini_logo)),
next_factory_(std::move(next_factory)),
timer_ms_(UiConfig::get().titleDurationMs()) {
std::cout << "[scene] " << SCENE_NAME << " start\n";
@@ -120,6 +124,25 @@ void TitleScene::render() {
}
}
// Footer: minilogo centrat horitzontalment damunt del © de
// copyright. El text va al 90% Y, el logo just damunt amb un petit
// gap (LOGO_GAP_PX). Tots dos blocs són hardcodejats fins que
// tinguem artwork final.
if (condensed_font_) {
const int COPY_Y = (GameCanvas::HEIGHT * COPYRIGHT_Y_PERCENT) / 100;
if (mini_logo_) {
const int LOGO_X = GameCanvas::CENTER_X - (mini_logo_->getWidth() / 2);
const int LOGO_Y = COPY_Y - mini_logo_->getHeight() - LOGO_GAP_PX;
mini_logo_->render(LOGO_X, LOGO_Y);
}
condensed_font_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
GameCanvas::CENTER_X,
COPY_Y,
"© 2026 JailDesigner",
condensed_font_->getDefaultKerning() - 1,
ui_config.titleCopyrightColor());
}
Notifier::get().render();
RenderInfo::get().render();
Screen::get().present();