feat(audio): música només a PLAYING; so del rètol al final del fade-in d'INTRO

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-27 08:48:01 +02:00
1 parent 7d725f99f4
commit 15a7c4e18a
6 files changed
+64 -5

No files matched your search

+7
View File
@@ -87,6 +87,13 @@ namespace RoomFsm {
// cinemàtica d'entrada sona igual que un salt qualsevol).
std::string intro_land_reverb_preset;
// Clau d'un so puntual (data/sounds/<key>) que GameScene
// dispara just quan la cinemàtica d'INTRO arriba a la fase
// d'entrada del text (phase == 2). Buit o absent = sense so.
// Convenció Resource::Cache: el basename val tant de clau com
// de path (loadSound ho fa servir igual que el land_sound).
std::string intro_text_sound;
// Panel translúcid sota el rètol de transició (INTRO i OUTRO).
// Centrat verticalment al centre del playfield, ocupa tota
// l'amplada del canvas. Creix d'altura 0 → height_px durant la