feat(audio): música només a PLAYING; so del rètol al final del fade-in d'INTRO
This commit is contained in:
1 parent
7d725f99f4
commit
15a7c4e18a
6 files changed
+64
-5
No files matched your search
@@ -87,6 +87,13 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
// cinemàtica d'entrada sona igual que un salt qualsevol).
|
||||
std::string intro_land_reverb_preset;
|
||||
|
||||
// Clau d'un so puntual (data/sounds/<key>) que GameScene
|
||||
// dispara just quan la cinemàtica d'INTRO arriba a la fase
|
||||
// d'entrada del text (phase == 2). Buit o absent = sense so.
|
||||
// Convenció Resource::Cache: el basename val tant de clau com
|
||||
// de path (loadSound ho fa servir igual que el land_sound).
|
||||
std::string intro_text_sound;
|
||||
|
||||
// Panel translúcid sota el rètol de transició (INTRO i OUTRO).
|
||||
// Centrat verticalment al centre del playfield, ocupa tota
|
||||
// l'amplada del canvas. Creix d'altura 0 → height_px durant la
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user