DUP-02: snapToHorizontalLane/VerticalLane unificats en snapToLane
Les dues funcions compartien l'algorisme complet — només canvien l'eix actiu (getPosY/setPosY vs getPosX/setPosX) i els paràmetres del Map. `snapToLane` pren base, pitch, max_idx i dos member-fn pointers i és cridat pels dos wrappers amb els valors corresponents.
This commit is contained in:
1 parent
53bf3a1ff2
commit
206ba07a6f
3 files changed
+43
-33
No files matched your search
@@ -55,9 +55,17 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
// Snap cap al passadís perpendicular a la direcció premuda. Si la caixa
|
||||
// de col·lisió està a ≤ collision_size/2 d'una lane, s'hi aproxima
|
||||
// gradualment (a velocitat de moviment). Permet canviar de direcció
|
||||
// sense haver d'alinear-se píxel-perfect en l'encreuament.
|
||||
// sense haver d'alinear-se píxel-perfect en l'encreuament. Els dos
|
||||
// wrappers deleguen a `snapToLane` només canviant l'eix actiu.
|
||||
void snapToHorizontalLane(float delta_time);
|
||||
void snapToVerticalLane(float delta_time);
|
||||
void snapToLane(
|
||||
float delta_time,
|
||||
float base,
|
||||
float pitch,
|
||||
int max_idx,
|
||||
float (Player::*get_pos)() const,
|
||||
void (Player::*set_pos)(float));
|
||||
|
||||
Controls controls_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user