feat(lighting): flicker proporcional al radi amb overrides per emissor
This commit is contained in:
1 parent
3a42c7958a
commit
2272d3a37a
13 files changed
+298
-150
No files matched your search
@@ -67,6 +67,32 @@ namespace Lighting {
|
||||
std::uint8_t b{255};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Forma del gradient. Compartida per tots els emissors per evitar
|
||||
// duplicar la corba a cada YAML d'entitat. Càrrega via loadConfig.
|
||||
struct GradientConfig {
|
||||
float inner_ratio{0.8F};
|
||||
float mid_ratio{0.9F};
|
||||
float inner_intensity{1.0F};
|
||||
float mid_intensity{0.9F};
|
||||
float outer_intensity{0.8F};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Paràmetres del flicker per a emissors amb `flicker=true`. La
|
||||
// forma final del radi és la suma d'una sinusoide "respiració"
|
||||
// (wave_*) i una sinusoide secundària de freqüència més alta
|
||||
// (noise_*) que aporta la sensació d'inquietud. Les fases es
|
||||
// deriven de la seed estable de cada emissor — sense estat per
|
||||
// emissor. Les amplituds són **ràtios** sobre el radi base (p.ex.
|
||||
// 0.05 = 5% del radi): així una torxa de radi 40 i una de radi 24
|
||||
// tenen el mateix percentatge d'oscil·lació visual, no els mateixos
|
||||
// píxels (que es notarien més en la petita).
|
||||
struct FlickerConfig {
|
||||
float wave_amplitude_ratio{0.05F};
|
||||
float wave_frequency_hz{3.0F};
|
||||
float noise_amplitude_ratio{0.025F};
|
||||
float noise_frequency_hz{7.0F};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Posició al canvas (en píxels, mateixa unitat que la resta del
|
||||
// motor) i radi efectiu de l'emissor. El centre és el del sprite
|
||||
// visible: és l'entitat qui sap on cau (veure `Entity::getLightCenter`).
|
||||
@@ -82,28 +108,12 @@ namespace Lighting {
|
||||
int seed{0};
|
||||
bool flicker{false};
|
||||
Color color{};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Forma del gradient. Compartida per tots els emissors per evitar
|
||||
// duplicar la corba a cada YAML d'entitat. Càrrega via loadConfig.
|
||||
struct GradientConfig {
|
||||
float inner_ratio{0.8F};
|
||||
float mid_ratio{0.9F};
|
||||
float inner_intensity{1.0F};
|
||||
float mid_intensity{0.9F};
|
||||
float outer_intensity{0.8F};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Paràmetres del flicker per a emissors amb `flicker=true`. La
|
||||
// forma final del radi és la suma d'una sinusoide "respiració"
|
||||
// (wave_*) i una sinusoide secundària de freqüència més alta
|
||||
// (noise_*) que aporta la sensació d'inquietud. Les fases es
|
||||
// deriven de la posició de cada emissor — sense estat per emissor.
|
||||
struct FlickerConfig {
|
||||
float wave_amplitude_px{2.0F};
|
||||
float wave_frequency_hz{3.0F};
|
||||
float noise_amplitude_px{1.0F};
|
||||
float noise_frequency_hz{7.0F};
|
||||
// Paràmetres del flicker resolts per a aquest emissor (combinació
|
||||
// global + override del tipus/sala/spawn). Només té sentit si
|
||||
// `flicker == true`; en cas contrari s'ignoren. Per defecte
|
||||
// s'inicialitza amb els defaults compilats — el caller (game_scene)
|
||||
// hi posa el resolt correcte.
|
||||
FlickerConfig flicker_params{};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Llegeix `yaml_path` (data/config/lighting.yaml) i pobla la
|
||||
@@ -119,6 +129,12 @@ namespace Lighting {
|
||||
// Defaults::Lighting fins que loadConfig() es crida.
|
||||
[[nodiscard]] auto config() -> const GradientConfig&;
|
||||
|
||||
// Defaults globals del flicker (data/config/lighting.yaml, bloc
|
||||
// `flicker:`). Els callers del construct path d'entitats el llegeixen
|
||||
// per inicialitzar la `FlickerConfig` de cada emissor, i aplicar a
|
||||
// sobre els overrides per tipus/sala/spawn.
|
||||
[[nodiscard]] auto flickerConfig() -> const FlickerConfig&;
|
||||
|
||||
// Aplica la pasada d'il·luminació al canvas in-place. `mode`
|
||||
// selecciona la composició (vegeu el comentari de la capçalera).
|
||||
// `room_light` és l'atenuació ambient de la sala (0..1, 1 = sense
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user