feat(lighting): flicker proporcional al radi amb overrides per emissor

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-13 19:38:34 +02:00
1 parent 3a42c7958a
commit 2272d3a37a
13 files changed
+298 -150

No files matched your search

+11
View File
@@ -7,6 +7,7 @@
#include <optional>
#include <string>
#include "core/rendering/lighting.hpp"
#include "game/entities/animation_component.hpp"
// Forward-declaracions: mantenim aquest header lleuger. `Player` viu a
@@ -296,6 +297,15 @@ class Entity {
light_offset_y_ = y;
}
// Paràmetres del flicker resolts per a aquest emissor (combinació
// del global de `data/config/lighting.yaml` + overrides del tipus,
// sala i spawn). Només té efecte si `light_flicker_` és true. El
// construct path li passa una còpia ja resolta — el raster (lighting.cpp)
// només la llegeix. Es publica per camps perquè el bloc YAML
// `flicker_params:` permet sobreescriure qualsevol subconjunt.
[[nodiscard]] auto getFlickerParams() const -> const Lighting::FlickerConfig& { return flicker_params_; }
void setFlickerParams(const Lighting::FlickerConfig& fp) { flicker_params_ = fp; }
// Identificador estable per al flicker. Cada Entity rep un valor
// únic a la construcció (contador estàtic) i el conserva fins a la
// mort — així el patró del flicker no "deriva" quan l'entitat es
@@ -339,6 +349,7 @@ class Entity {
std::uint8_t light_color_b_{255};
int light_offset_x_{0};
int light_offset_y_{0};
Lighting::FlickerConfig flicker_params_{};
bool dead_{false};
SDL_FlipMode flip_{SDL_FLIP_NONE};
EventBus* bus_{nullptr};