feat(lighting): flicker proporcional al radi amb overrides per emissor

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-13 19:38:34 +02:00
1 parent 3a42c7958a
commit 2272d3a37a
13 files changed
+298 -150

No files matched your search

@@ -174,6 +174,9 @@ namespace {
std::uint8_t color_b{255};
int offset_x{0};
int offset_y{0};
// Inicialitzat al global a `readLight`; overrides parcials del
// tipus/sala/spawn modifiquen camps concrets sense tocar la resta.
Lighting::FlickerConfig flicker_params{};
};
// Helper compartit entre les tres capes (tipus, sala via Map, spawn)
@@ -196,14 +199,28 @@ namespace {
return true;
}
// Aplica els camps presents al bloc `flicker_params: { ... }` sobre
// una `FlickerConfig` ja inicialitzada (típicament amb el global o
// amb el resultat d'una capa anterior). Camps absents es respecten
// — per a poder sobreescriure'n només un.
void applyFlickerOverrides(const fkyaml::node& fp, Lighting::FlickerConfig& out) {
if (fp.contains("wave_amplitude_ratio")) { out.wave_amplitude_ratio = fp["wave_amplitude_ratio"].get_value<float>(); }
if (fp.contains("wave_frequency_hz")) { out.wave_frequency_hz = fp["wave_frequency_hz"].get_value<float>(); }
if (fp.contains("noise_amplitude_ratio")) { out.noise_amplitude_ratio = fp["noise_amplitude_ratio"].get_value<float>(); }
if (fp.contains("noise_frequency_hz")) { out.noise_frequency_hz = fp["noise_frequency_hz"].get_value<float>(); }
}
auto readLight(const fkyaml::node& tmpl) -> LightTemplate {
if (!tmpl.contains("light")) { return {}; }
const auto& l = tmpl["light"];
LightTemplate out;
// Punt de partida del flicker: el global de lighting.yaml.
out.flicker_params = Lighting::flickerConfig();
if (!tmpl.contains("light")) { return out; }
const auto& l = tmpl["light"];
if (l.contains("radius")) { out.radius = l["radius"].get_value<int>(); }
if (l.contains("flicker")) { out.flicker = l["flicker"].get_value<bool>(); }
if (l.contains("color")) { readColorTriplet(l["color"], out.color_r, out.color_g, out.color_b); }
if (l.contains("offset")) { readOffsetPair(l["offset"], out.offset_x, out.offset_y); }
if (l.contains("flicker_params")) { applyFlickerOverrides(l["flicker_params"], out.flicker_params); }
return out;
}
@@ -215,10 +232,14 @@ namespace {
// Forma 3: la sala declara `<tipus>: true` o `<tipus>: { ... }` → els
// camps presents a l'override sobreescriuen el default; els absents
// (`std::nullopt`) cauen al default del tipus.
auto resolveLightWithRoom(const std::string& type, LightTemplate type_default) -> LightTemplate {
auto resolveLightWithRoom(const std::string& type, const LightTemplate& type_default) -> LightTemplate {
const auto* room = Map::getRoomEmitterOverride(type);
if (room == nullptr) { return type_default; }
if (!room->enabled) { return LightTemplate{}; }
if (!room->enabled) {
LightTemplate empty;
empty.flicker_params = Lighting::flickerConfig();
return empty;
}
LightTemplate out = type_default;
if (room->radius.has_value()) { out.radius = *room->radius; }
if (room->flicker.has_value()) { out.flicker = *room->flicker; }
@@ -231,6 +252,10 @@ namespace {
out.offset_x = (*room->offset)[0];
out.offset_y = (*room->offset)[1];
}
if (room->flicker_wave_amplitude_ratio.has_value()) { out.flicker_params.wave_amplitude_ratio = *room->flicker_wave_amplitude_ratio; }
if (room->flicker_wave_frequency_hz.has_value()) { out.flicker_params.wave_frequency_hz = *room->flicker_wave_frequency_hz; }
if (room->flicker_noise_amplitude_ratio.has_value()) { out.flicker_params.noise_amplitude_ratio = *room->flicker_noise_amplitude_ratio; }
if (room->flicker_noise_frequency_hz.has_value()) { out.flicker_params.noise_frequency_hz = *room->flicker_noise_frequency_hz; }
return out;
}
@@ -266,6 +291,11 @@ namespace {
int y{};
if (readOffsetPair(l["offset"], x, y)) { entity.setLightOffset(x, y); }
}
if (l.contains("flicker_params")) {
Lighting::FlickerConfig fp = entity.getFlickerParams();
applyFlickerOverrides(l["flicker_params"], fp);
entity.setFlickerParams(fp);
}
}
// Bloc `collision: { size: [w, h], base_size: [bw, bh]?, offset: [x, y]? }`
@@ -399,6 +429,7 @@ namespace {
entity->setLightFlicker(LIGHT.flicker);
entity->setLightColor(LIGHT.color_r, LIGHT.color_g, LIGHT.color_b);
entity->setLightOffset(LIGHT.offset_x, LIGHT.offset_y);
entity->setFlickerParams(LIGHT.flicker_params);
anchor_out = readAnchor(tmpl);
return entity;
}