feat(title): game_logo.gif al lloc del text i font PixeloidSans-Bold per al copyright

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 22:35:27 +02:00
1 parent 8bc45ccedc
commit 233fcb8226
11 files changed
+197 -45

No files matched your search

+18 -2
View File
@@ -200,6 +200,16 @@ Director::Director() {
placeholder_text->setDefaultKerning(UiConfig::get().placeholderFont().kerning);
placeholder_text_ = placeholder_text;
// Font del copyright de la TITLE (PixeloidSans-Bold). Pixel-art
// estricte; va amb la paleta UI per compartir índex de color amb la
// resta de textos placeholder.
const std::string COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().copyrightFont().name + ".gif";
Resource::Cache::get().loadSurface(COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().copyrightFont().gif);
Resource::Cache::get().getSurface(COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
auto copyright_text = std::make_shared<Text>(Resource::Cache::get().getSurface(COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY), UiConfig::get().copyrightFont().fnt);
copyright_text->setDefaultKerning(UiConfig::get().copyrightFont().kerning);
copyright_text_ = copyright_text;
// Font del menú de servei (F9). El títol va amb la variant `display`
// i els items amb `condensed-display` (més compacte perquè caben més
// files). Els dos noms i kernings viuen a data/ui.yaml via UiConfig.
@@ -213,7 +223,6 @@ Director::Director() {
};
auto menu_title_text = load_menu_font(UiConfig::get().menuTitleFont());
auto menu_items_text = load_menu_font(UiConfig::get().menuItemsFont());
menu_title_text_ = menu_title_text;
// Mini-logo del peu de la TITLE. Es preloda ací per consistència
// amb la resta d'assets d'UI; manté la seua paleta original (no la
@@ -231,6 +240,13 @@ Director::Director() {
Resource::Cache::get().loadSurface(LOGO_FULL_KEY, "data/logo/logo_jailgames.gif");
logo_full_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(LOGO_FULL_KEY);
// Logotip del joc per a la TITLE (substitueix el text "Aventures en
// Egipte ARCADE"). Igual que la resta de logos, paleta nadiua —
// l'art ja porta els colors finals i no passa per la UI.
constexpr const char* GAME_LOGO_KEY = "game_logo.gif";
Resource::Cache::get().loadSurface(GAME_LOGO_KEY, "data/title/game_logo.gif");
game_logo_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(GAME_LOGO_KEY);
// Fons sencer de la TITLE (320×240). Igual que el minilogo, conserva
// la seua paleta nadiua perquè el GIF ja porta els colors finals.
constexpr const char* TITLE_BG_KEY = "title_bg.gif";
@@ -437,7 +453,7 @@ auto Director::buildScene(SceneId id, const SceneParams& params) -> std::unique_
return std::make_unique<LogoScene>(logo_full_surface_, p.reset);
}
case SceneId::TITLE:
return std::make_unique<TitleScene>(menu_title_text_, placeholder_text_, title_bg_surface_, mini_logo_surface_);
return std::make_unique<TitleScene>(placeholder_text_, copyright_text_, title_bg_surface_, game_logo_surface_, mini_logo_surface_);
case SceneId::INTRO: {
const auto& p = std::get<IntroParams>(params);
return std::make_unique<IntroScene>(placeholder_text_, p.starting_players);
+2 -1
View File
@@ -30,8 +30,9 @@ class Director {
// escena. No són `static`/Meyers perquè depenen de l'inici d'SDL i
// de Resource::Cache.
std::shared_ptr<Text> placeholder_text_;
std::shared_ptr<Text> menu_title_text_;
std::shared_ptr<Text> copyright_text_;
std::shared_ptr<Surface> title_bg_surface_;
std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_;
std::shared_ptr<Surface> mini_logo_surface_;
std::shared_ptr<Surface> logo_full_surface_;
+2
View File
@@ -123,6 +123,7 @@ UiConfig::UiConfig()
room_text_font_{.name = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_KERNING},
menu_title_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_KERNING},
menu_items_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_KERNING},
copyright_font_{.name = Defaults::UI::Font::COPYRIGHT_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::COPYRIGHT_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::COPYRIGHT_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::COPYRIGHT_KERNING},
notifier_{
.padding_h = Defaults::UI::Notifier::PADDING_H,
.padding_top = Defaults::UI::Notifier::PADDING_TOP,
@@ -200,6 +201,7 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
readFont(f, "room_text", room_text_font_);
readFont(f, "menu_title", menu_title_font_);
readFont(f, "menu_items", menu_items_font_);
readFont(f, "copyright", copyright_font_);
}
if (yaml.contains("hud")) {
+2
View File
@@ -127,6 +127,7 @@ class UiConfig {
[[nodiscard]] auto roomTextFont() const -> const Font& { return room_text_font_; }
[[nodiscard]] auto menuTitleFont() const -> const Font& { return menu_title_font_; }
[[nodiscard]] auto menuItemsFont() const -> const Font& { return menu_items_font_; }
[[nodiscard]] auto copyrightFont() const -> const Font& { return copyright_font_; }
// Geometria del Notifier.
[[nodiscard]] auto notifier() const -> const Notifier& { return notifier_; }
@@ -193,6 +194,7 @@ class UiConfig {
Font room_text_font_;
Font menu_title_font_;
Font menu_items_font_;
Font copyright_font_;
Notifier notifier_;
+18 -39
View File
@@ -32,11 +32,6 @@ namespace {
// docs/audit-core-rendering.md).
const char* const SCENE_NAME = "TITLE";
// Textos hardcodejats fins que tinguem artwork. Quan apareguen com
// a sprites, aquesta secció desapareix sencera.
const char* const TITLE_LINE_1 = "Aventures en Egipte";
const char* const TITLE_LINE_2 = "A R C A D E";
constexpr int TITLE_Y_PERCENT = 25;
constexpr int PROMPT_Y_PERCENT = 60;
constexpr int COPYRIGHT_Y_PERCENT = 90;
@@ -63,14 +58,6 @@ namespace {
});
}
// Separació vertical entre la primera i segona línia del títol. Una
// alçada de línia és l'opció més llegible al canvas de 240 px sense
// entrar a configuració extra; si demà cal afinar-ho, mou-se a
// ui.yaml.
[[nodiscard]] auto titleLineGap(const Text& font) -> int {
return font.getLineHeight();
}
// Reproducció del so de START. Centralitzat ací per disparar-lo des
// dels punts on una pulsació té efecte real (entrada a STARTING o
// upgrade a BOTH); l'attract timeout no l'ha de tocar.
@@ -82,10 +69,11 @@ namespace {
} // namespace
TitleScene::TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> mini_logo)
: display_font_(std::move(display_font)),
condensed_font_(std::move(condensed_font)),
TitleScene::TitleScene(std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Text> copyright_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> game_logo, std::shared_ptr<Surface> mini_logo)
: condensed_font_(std::move(condensed_font)),
copyright_font_(std::move(copyright_font)),
background_(std::move(background)),
game_logo_(std::move(game_logo)),
mini_logo_(std::move(mini_logo)),
timer_ms_(UiConfig::get().titleDurationMs()) {
std::cout << "[scene] " << SCENE_NAME << " start\n";
@@ -275,24 +263,14 @@ void TitleScene::render() {
constexpr Uint8 OUTLINE_DIST = 1;
constexpr Uint8 STROKE4 = Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG | Text::STROKE4_FLAG;
if (display_font_) {
const int TITLE_Y = (GameCanvas::HEIGHT * TITLE_Y_PERCENT) / 100;
display_font_->writeDX(STROKE4,
GameCanvas::CENTER_X,
TITLE_Y,
TITLE_LINE_1,
display_font_->getDefaultKerning(),
TEXT_COLOR,
OUTLINE_DIST,
OUTLINE_COLOR);
display_font_->writeDX(STROKE4,
GameCanvas::CENTER_X,
TITLE_Y + titleLineGap(*display_font_),
TITLE_LINE_2,
display_font_->getDefaultKerning(),
TEXT_COLOR,
OUTLINE_DIST,
OUTLINE_COLOR);
// Logotip del joc: GIF amb la seua paleta nadiua, centrat
// horitzontalment al canvas i ancorat al mateix Y on abans naixia
// la primera línia del text. Substitueix els dos `display_font_`
// que pintaven "Aventures en Egipte" + "A R C A D E".
if (game_logo_) {
const int LOGO_Y = (GameCanvas::HEIGHT * TITLE_Y_PERCENT) / 100;
const int LOGO_X = GameCanvas::CENTER_X - (game_logo_->getWidth() / 2);
game_logo_->render(LOGO_X, LOGO_Y);
}
if (condensed_font_) {
@@ -326,20 +304,21 @@ void TitleScene::render() {
// Footer: minilogo centrat horitzontalment damunt del © de
// copyright. El text va al 90% Y, el logo just damunt amb un petit
// gap (LOGO_GAP_PX). Tots dos blocs són hardcodejats fins que
// tinguem artwork final.
if (condensed_font_) {
// gap (LOGO_GAP_PX). El copyright fa servir una font pixel-art
// pròpia (PixeloidSans-Bold) — més neta i petita que la del
// "press start" perquè la jerarquia tipogràfica del peu quedi clara.
if (copyright_font_) {
const int COPY_Y = (GameCanvas::HEIGHT * COPYRIGHT_Y_PERCENT) / 100;
if (mini_logo_) {
const int LOGO_X = GameCanvas::CENTER_X - (mini_logo_->getWidth() / 2);
const int LOGO_Y = COPY_Y - mini_logo_->getHeight() - LOGO_GAP_PX;
mini_logo_->render(LOGO_X, LOGO_Y);
}
condensed_font_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
copyright_font_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
GameCanvas::CENTER_X,
COPY_Y,
"© 2026 JailDesigner",
condensed_font_->getDefaultKerning() - 1,
copyright_font_->getDefaultKerning(),
ui_config.titleCopyrightColor());
}
+3 -2
View File
@@ -34,7 +34,7 @@ class TitleScene : public Scene {
STARTING,
ATTRACT_OUT };
TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> mini_logo);
TitleScene(std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Text> copyright_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> game_logo, std::shared_ptr<Surface> mini_logo);
~TitleScene() override;
void update(int delta_ms) override;
@@ -49,9 +49,10 @@ class TitleScene : public Scene {
void advanceToIntro(DebugConfig::StartingPlayers players);
void advanceToLogo();
std::shared_ptr<Text> display_font_;
std::shared_ptr<Text> condensed_font_;
std::shared_ptr<Text> copyright_font_;
std::shared_ptr<Surface> background_;
std::shared_ptr<Surface> game_logo_;
std::shared_ptr<Surface> mini_logo_;
int timer_ms_;
int blink_elapsed_ms_{0};
+10
View File
@@ -156,6 +156,16 @@ namespace Defaults {
constexpr const char* MENU_ITEMS_GIF = "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.gif";
constexpr const char* MENU_ITEMS_FNT = "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt";
constexpr int MENU_ITEMS_KERNING = 0;
// Copyright al peu de la TITLE: pixel-art estricte, generat amb
// font-gen a partir de PixeloidSans-Bold size 9. La separem
// de la `placeholder` (que la fa servir el "press start") per
// diferenciar tipogràficament jerarquia: prompt destacat amb
// outline gros, copyright net i petit a baix.
constexpr const char* COPYRIGHT_NAME = "PixeloidSans-Bold";
constexpr const char* COPYRIGHT_GIF = "data/fonts/PixeloidSans-Bold.gif";
constexpr const char* COPYRIGHT_FNT = "data/fonts/PixeloidSans-Bold.fnt";
constexpr int COPYRIGHT_KERNING = 0;
} // namespace Font
// Overlay de RenderInfo (F12).