feat(title): game_logo.gif al lloc del text i font PixeloidSans-Bold per al copyright

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 22:35:27 +02:00
1 parent 8bc45ccedc
commit 233fcb8226
11 files changed
+197 -45

No files matched your search

+18 -2
View File
@@ -200,6 +200,16 @@ Director::Director() {
placeholder_text->setDefaultKerning(UiConfig::get().placeholderFont().kerning);
placeholder_text_ = placeholder_text;
// Font del copyright de la TITLE (PixeloidSans-Bold). Pixel-art
// estricte; va amb la paleta UI per compartir índex de color amb la
// resta de textos placeholder.
const std::string COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().copyrightFont().name + ".gif";
Resource::Cache::get().loadSurface(COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().copyrightFont().gif);
Resource::Cache::get().getSurface(COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
auto copyright_text = std::make_shared<Text>(Resource::Cache::get().getSurface(COPYRIGHT_FONT_GIF_KEY), UiConfig::get().copyrightFont().fnt);
copyright_text->setDefaultKerning(UiConfig::get().copyrightFont().kerning);
copyright_text_ = copyright_text;
// Font del menú de servei (F9). El títol va amb la variant `display`
// i els items amb `condensed-display` (més compacte perquè caben més
// files). Els dos noms i kernings viuen a data/ui.yaml via UiConfig.
@@ -213,7 +223,6 @@ Director::Director() {
};
auto menu_title_text = load_menu_font(UiConfig::get().menuTitleFont());
auto menu_items_text = load_menu_font(UiConfig::get().menuItemsFont());
menu_title_text_ = menu_title_text;
// Mini-logo del peu de la TITLE. Es preloda ací per consistència
// amb la resta d'assets d'UI; manté la seua paleta original (no la
@@ -231,6 +240,13 @@ Director::Director() {
Resource::Cache::get().loadSurface(LOGO_FULL_KEY, "data/logo/logo_jailgames.gif");
logo_full_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(LOGO_FULL_KEY);
// Logotip del joc per a la TITLE (substitueix el text "Aventures en
// Egipte ARCADE"). Igual que la resta de logos, paleta nadiua —
// l'art ja porta els colors finals i no passa per la UI.
constexpr const char* GAME_LOGO_KEY = "game_logo.gif";
Resource::Cache::get().loadSurface(GAME_LOGO_KEY, "data/title/game_logo.gif");
game_logo_surface_ = Resource::Cache::get().getSurface(GAME_LOGO_KEY);
// Fons sencer de la TITLE (320×240). Igual que el minilogo, conserva
// la seua paleta nadiua perquè el GIF ja porta els colors finals.
constexpr const char* TITLE_BG_KEY = "title_bg.gif";
@@ -437,7 +453,7 @@ auto Director::buildScene(SceneId id, const SceneParams& params) -> std::unique_
return std::make_unique<LogoScene>(logo_full_surface_, p.reset);
}
case SceneId::TITLE:
return std::make_unique<TitleScene>(menu_title_text_, placeholder_text_, title_bg_surface_, mini_logo_surface_);
return std::make_unique<TitleScene>(placeholder_text_, copyright_text_, title_bg_surface_, game_logo_surface_, mini_logo_surface_);
case SceneId::INTRO: {
const auto& p = std::get<IntroParams>(params);
return std::make_unique<IntroScene>(placeholder_text_, p.starting_players);