feat(title): game_logo.gif al lloc del text i font PixeloidSans-Bold per al copyright
This commit is contained in:
1 parent
8bc45ccedc
commit
233fcb8226
11 files changed
+197
-45
No files matched your search
@@ -32,11 +32,6 @@ namespace {
|
||||
// docs/audit-core-rendering.md).
|
||||
const char* const SCENE_NAME = "TITLE";
|
||||
|
||||
// Textos hardcodejats fins que tinguem artwork. Quan apareguen com
|
||||
// a sprites, aquesta secció desapareix sencera.
|
||||
const char* const TITLE_LINE_1 = "Aventures en Egipte";
|
||||
const char* const TITLE_LINE_2 = "A R C A D E";
|
||||
|
||||
constexpr int TITLE_Y_PERCENT = 25;
|
||||
constexpr int PROMPT_Y_PERCENT = 60;
|
||||
constexpr int COPYRIGHT_Y_PERCENT = 90;
|
||||
@@ -63,14 +58,6 @@ namespace {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Separació vertical entre la primera i segona línia del títol. Una
|
||||
// alçada de línia és l'opció més llegible al canvas de 240 px sense
|
||||
// entrar a configuració extra; si demà cal afinar-ho, mou-se a
|
||||
// ui.yaml.
|
||||
[[nodiscard]] auto titleLineGap(const Text& font) -> int {
|
||||
return font.getLineHeight();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reproducció del so de START. Centralitzat ací per disparar-lo des
|
||||
// dels punts on una pulsació té efecte real (entrada a STARTING o
|
||||
// upgrade a BOTH); l'attract timeout no l'ha de tocar.
|
||||
@@ -82,10 +69,11 @@ namespace {
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
TitleScene::TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> mini_logo)
|
||||
: display_font_(std::move(display_font)),
|
||||
condensed_font_(std::move(condensed_font)),
|
||||
TitleScene::TitleScene(std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Text> copyright_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> game_logo, std::shared_ptr<Surface> mini_logo)
|
||||
: condensed_font_(std::move(condensed_font)),
|
||||
copyright_font_(std::move(copyright_font)),
|
||||
background_(std::move(background)),
|
||||
game_logo_(std::move(game_logo)),
|
||||
mini_logo_(std::move(mini_logo)),
|
||||
timer_ms_(UiConfig::get().titleDurationMs()) {
|
||||
std::cout << "[scene] " << SCENE_NAME << " start\n";
|
||||
@@ -275,24 +263,14 @@ void TitleScene::render() {
|
||||
constexpr Uint8 OUTLINE_DIST = 1;
|
||||
constexpr Uint8 STROKE4 = Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG | Text::STROKE4_FLAG;
|
||||
|
||||
if (display_font_) {
|
||||
const int TITLE_Y = (GameCanvas::HEIGHT * TITLE_Y_PERCENT) / 100;
|
||||
display_font_->writeDX(STROKE4,
|
||||
GameCanvas::CENTER_X,
|
||||
TITLE_Y,
|
||||
TITLE_LINE_1,
|
||||
display_font_->getDefaultKerning(),
|
||||
TEXT_COLOR,
|
||||
OUTLINE_DIST,
|
||||
OUTLINE_COLOR);
|
||||
display_font_->writeDX(STROKE4,
|
||||
GameCanvas::CENTER_X,
|
||||
TITLE_Y + titleLineGap(*display_font_),
|
||||
TITLE_LINE_2,
|
||||
display_font_->getDefaultKerning(),
|
||||
TEXT_COLOR,
|
||||
OUTLINE_DIST,
|
||||
OUTLINE_COLOR);
|
||||
// Logotip del joc: GIF amb la seua paleta nadiua, centrat
|
||||
// horitzontalment al canvas i ancorat al mateix Y on abans naixia
|
||||
// la primera línia del text. Substitueix els dos `display_font_`
|
||||
// que pintaven "Aventures en Egipte" + "A R C A D E".
|
||||
if (game_logo_) {
|
||||
const int LOGO_Y = (GameCanvas::HEIGHT * TITLE_Y_PERCENT) / 100;
|
||||
const int LOGO_X = GameCanvas::CENTER_X - (game_logo_->getWidth() / 2);
|
||||
game_logo_->render(LOGO_X, LOGO_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (condensed_font_) {
|
||||
@@ -326,20 +304,21 @@ void TitleScene::render() {
|
||||
|
||||
// Footer: minilogo centrat horitzontalment damunt del © de
|
||||
// copyright. El text va al 90% Y, el logo just damunt amb un petit
|
||||
// gap (LOGO_GAP_PX). Tots dos blocs són hardcodejats fins que
|
||||
// tinguem artwork final.
|
||||
if (condensed_font_) {
|
||||
// gap (LOGO_GAP_PX). El copyright fa servir una font pixel-art
|
||||
// pròpia (PixeloidSans-Bold) — més neta i petita que la del
|
||||
// "press start" perquè la jerarquia tipogràfica del peu quedi clara.
|
||||
if (copyright_font_) {
|
||||
const int COPY_Y = (GameCanvas::HEIGHT * COPYRIGHT_Y_PERCENT) / 100;
|
||||
if (mini_logo_) {
|
||||
const int LOGO_X = GameCanvas::CENTER_X - (mini_logo_->getWidth() / 2);
|
||||
const int LOGO_Y = COPY_Y - mini_logo_->getHeight() - LOGO_GAP_PX;
|
||||
mini_logo_->render(LOGO_X, LOGO_Y);
|
||||
}
|
||||
condensed_font_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
|
||||
copyright_font_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
|
||||
GameCanvas::CENTER_X,
|
||||
COPY_Y,
|
||||
"© 2026 JailDesigner",
|
||||
condensed_font_->getDefaultKerning() - 1,
|
||||
copyright_font_->getDefaultKerning(),
|
||||
ui_config.titleCopyrightColor());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ class TitleScene : public Scene {
|
||||
STARTING,
|
||||
ATTRACT_OUT };
|
||||
|
||||
TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> mini_logo);
|
||||
TitleScene(std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Text> copyright_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> game_logo, std::shared_ptr<Surface> mini_logo);
|
||||
~TitleScene() override;
|
||||
|
||||
void update(int delta_ms) override;
|
||||
@@ -49,9 +49,10 @@ class TitleScene : public Scene {
|
||||
void advanceToIntro(DebugConfig::StartingPlayers players);
|
||||
void advanceToLogo();
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Text> display_font_;
|
||||
std::shared_ptr<Text> condensed_font_;
|
||||
std::shared_ptr<Text> copyright_font_;
|
||||
std::shared_ptr<Surface> background_;
|
||||
std::shared_ptr<Surface> game_logo_;
|
||||
std::shared_ptr<Surface> mini_logo_;
|
||||
int timer_ms_;
|
||||
int blink_elapsed_ms_{0};
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user