refactor(tilemap): índexs directes al YAML en lloc de llegenda ASCII
`data` passa a ser una llista de files d'enters (tile index lineal), sense la indirecció `legend:` + símbols. Desapareix el límit implícit de ~60 tiles distints i el grid segueix llegint-se com a matriu visual gràcies al padding de 3 dígits. `-1` marca cel·la buida. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
4da05b3d76
commit
243ba06351
3 files changed
+52
-96
No files matched your search
+22
-40
@@ -3,13 +3,11 @@
|
||||
# en el tilemap però només 1.5 visibles al canvas, així que la textura es
|
||||
# dibuixa amb un origen de x=-8). Vertical no cal overscan: 15·16 = 240.
|
||||
#
|
||||
# Símbols del grid:
|
||||
# W = paret (tile 99 del tileset, o (3,3) en 0-indexed)
|
||||
# F = sòl (llista = un tile aleatori entre aquests per cada casella)
|
||||
# . = cap tile (els sarcòfags seran actors, ací deixem transparent)
|
||||
#
|
||||
# Índexs lineals: els tiles van d'esquerra a dreta, de dalt a baix. Amb un
|
||||
# tileset de 512×256 i tiles de 16×16 hi ha 32 tiles per fila.
|
||||
# Format del tilemap:
|
||||
# `data` és una llista de files; cada fila és una llista d'índexs del
|
||||
# tileset (lineal esq→dre, dalt→baix). Amb un tileset de 512×256 i tiles
|
||||
# de 16×16 hi ha 32 tiles per fila. Un valor negatiu (p.ex. -1) deixa
|
||||
# la cel·la buida (transparent), útil per caselles que ocuparà un actor.
|
||||
|
||||
tileset: data/tilesets/tomb.gif
|
||||
tile_size: 16
|
||||
@@ -31,38 +29,22 @@ geometry:
|
||||
back_wall_h: 24
|
||||
side_wall_w: 24
|
||||
|
||||
legend:
|
||||
W: 292
|
||||
X: 169
|
||||
Y: 1
|
||||
Z: 202
|
||||
T: 200
|
||||
R: 262
|
||||
G: 263
|
||||
H: 230
|
||||
I: 231
|
||||
J: 233
|
||||
A: 2
|
||||
B: 34
|
||||
C: 33
|
||||
D: 32
|
||||
|
||||
data: |
|
||||
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
|
||||
YHJJJJJJJJJJJJJJJJJIY
|
||||
YZWWWWWWWWWWWWWWWWWTY
|
||||
YZDDADDBBDDADDDDBDDTY
|
||||
YZDAAADAAADAAABAAADTY
|
||||
YZDDDCCDDDDDADDDBDDTY
|
||||
YZDAAADAAAAAAADAAADTY
|
||||
YZDDCCDDDDDADDBDDDDTY
|
||||
YZDAAADAAADAAADAAADTY
|
||||
YZDDDDCCDDDDADDDDDDTY
|
||||
YZDAAADAAADAAADAAADTY
|
||||
YZDDDABDDDDADCDDBDDTY
|
||||
YZDAAADAAADAAADAAADTY
|
||||
YZDDBBDDADDDBCDDDDDTY
|
||||
YRXXXXXXXXXXXXXXXXXGY
|
||||
data:
|
||||
- [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
|
||||
- [ 1,230,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,233,231, 1]
|
||||
- [ 1,202,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,292,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 32, 2, 32, 32, 34, 34, 32, 32, 2, 32, 32, 32, 32, 34, 32, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 34, 2, 2, 2, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 32, 32, 33, 33, 32, 32, 32, 32, 32, 2, 32, 32, 32, 34, 32, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 32, 33, 33, 32, 32, 32, 32, 32, 2, 32, 32, 34, 32, 32, 32, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 32, 32, 32, 33, 33, 32, 32, 32, 32, 2, 32, 32, 32, 32, 32, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 32, 32, 2, 34, 32, 32, 32, 32, 2, 32, 33, 32, 32, 34, 32, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32, 2, 2, 2, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,202, 32, 32, 34, 34, 32, 32, 2, 32, 32, 32, 34, 33, 32, 32, 32, 32, 32,200, 1]
|
||||
- [ 1,262,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,169,263, 1]
|
||||
|
||||
# Spawns d'entitats per a aquest nivell. Es llegeixen des de
|
||||
# EntityManager::loadFromLevel al GameScene. Convencions:
|
||||
@@ -75,7 +57,7 @@ data: |
|
||||
#
|
||||
# Dos sarcòfags en cantonades oposades → perímetres aïllats (cap tile en
|
||||
# comú). La porta va al centre inferior, on el tilemap té els tiles
|
||||
# d'obertura (R/G). La momia al corredor central. L'antorxa al costat
|
||||
# d'obertura (262/263). La momia al corredor central. L'antorxa al costat
|
||||
# superior esquerre per verificar render d'una entitat decorativa.
|
||||
entities:
|
||||
- type: torch
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user