refactor(core/audio): factoritzar overloads playMusic (DUP-01)

Els dos playMusic compartien el dispatch crossfade-vs-stop+play i
l'actualització de music_.state/loop. S'extreu playMusicInternal privat
que rep el Ja::Music* ja resolt i fa el camí comú.

Cada overload es queda només amb el seu gating propi: la variant per
nom fa early-return si ja sona la mateixa pista i posa music_.name; la
variant per punter buida el nom (PATCH-02 recuperarà el filename del
propi Ja::Music).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 11:59:26 +02:00
1 parent a6cd12a944
commit 256a232a95
3 files changed
+11 -13

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -30,7 +30,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas | | ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas |
|----|---------------|----------|-----------|--------|-------| |----|---------------|----------|-----------|--------|-------|
| DUP-01 | `audio.cpp:58-101` | Dos `playMusic` (nombre/puntero) repiten el bloque crossfade/stop+play | Menor | PENDING | Extraer `playMusicInternal(Ja::Music*, loop, crossfade_ms)` privado | | DUP-01 | `audio.cpp:58-101` | Dos `playMusic` (nombre/puntero) repiten el bloque crossfade/stop+play | Menor | DONE | `playMusicInternal(Ja::Music*, loop, crossfade_ms)` privat; els dos overloads fan gating + name-handling i deleguen el dispatch |
| DUP-02 | `audio.cpp:172-185` | `setSoundVolume`/`setMusicVolume` idéntica estructura de clamp+gate+producto | Menor | PENDING | Helper `effectiveVolume(bool, float)` | | DUP-02 | `audio.cpp:172-185` | `setSoundVolume`/`setMusicVolume` idéntica estructura de clamp+gate+producto | Menor | PENDING | Helper `effectiveVolume(bool, float)` |
| DUP-03 | `jail_audio.hpp:196-222` | `updateOutgoingFade`/`updateIncomingFade` comparten la curva lineal | Menor | PENDING | Helper `fadeProgress(FadeState&) -> float` | | DUP-03 | `jail_audio.hpp:196-222` | `updateOutgoingFade`/`updateIncomingFade` comparten la curva lineal | Menor | PENDING | Helper `fadeProgress(FadeState&) -> float` |
| DUP-04 | `jail_audio.hpp:391-471` | `fadeOutMusic`/`crossfadeMusic` repiten "destruir outgoing + pre-fill + robar stream + reset vorbis" | Importante | PENDING | Función privada `stealCurrentIntoOutgoing(int ms)` | | DUP-04 | `jail_audio.hpp:391-471` | `fadeOutMusic`/`crossfadeMusic` repiten "destruir outgoing + pre-fill + robar stream + reset vorbis" | Importante | PENDING | Función privada `stealCurrentIntoOutgoing(int ms)` |
+9 -12
View File
@@ -75,24 +75,22 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfa
auto* resource = AudioResource::getMusic(name); auto* resource = AudioResource::getMusic(name);
if (resource == nullptr) { return; } if (resource == nullptr) { return; }
if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) { playMusicInternal(resource, loop, crossfade_ms);
Ja::crossfadeMusic(resource, crossfade_ms, loop);
} else {
if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
Ja::stopMusic();
}
Ja::playMusic(resource, loop);
}
music_.name = name; music_.name = name;
music_.loop = NEW_LOOP;
music_.state = MusicState::PLAYING;
} }
// Reproduce la música por puntero (con crossfade opcional) // Reproduce la música por puntero (con crossfade opcional)
void Audio::playMusic(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms) { void Audio::playMusic(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms) {
if (!music_enabled_ || music == nullptr) { return; } if (!music_enabled_ || music == nullptr) { return; }
playMusicInternal(music, loop, crossfade_ms);
music_.name.clear(); // nom desconegut quan es passa per punter (PATCH-02 el recuperarà de music->filename)
}
// Camí comú dels dos overloads: fa el dispatch crossfade vs stop+play i
// actualitza state/loop. Els callers s'encarreguen del gating (music_enabled_,
// nullptr, same-track early return) i d'actualitzar music_.name.
void Audio::playMusicInternal(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms) {
if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
Ja::crossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop); Ja::crossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop);
} else { } else {
@@ -102,7 +100,6 @@ void Audio::playMusic(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms)
Ja::playMusic(music, loop); Ja::playMusic(music, loop);
} }
music_.name.clear(); // nom desconegut quan es passa per punter
music_.loop = (loop != 0); music_.loop = (loop != 0);
music_.state = MusicState::PLAYING; music_.state = MusicState::PLAYING;
} }
+1
View File
@@ -126,6 +126,7 @@ class Audio {
// --- Métodos --- // --- Métodos ---
explicit Audio(const Config& config); // Constructor privat: rep la config explicit Audio(const Config& config); // Constructor privat: rep la config
void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
void playMusicInternal(Ja::Music* music, int loop, int crossfade_ms); // Camí comú dels dos overloads de playMusic
// --- Variables miembro --- // --- Variables miembro ---
static std::unique_ptr<Audio> instance; // Instància única d'Audio static std::unique_ptr<Audio> instance; // Instància única d'Audio