refactor(entities): polimorfisme per substituir dynamic_casts
Quatre virtuals nous a `Entity` capten decisions que abans vivien al manager com a discriminacions de tipus: - `onWhipHit(WhipAttack*)` → bool. Default no-op/false. Override a `Mummy` per entrar HURT si és whippable. WhipAttack::applyDamage passa de `dynamic_cast<Mummy*>` + `isWhippable()` a una crida polimòrfica neta. RollingRock no override → immune al látigo per disseny, sense flag. - `onJustSpawned()`. Default no-op. Override a `DynamicHazard` per disparar `triggerSpawnExit()`. `spawnPendingActors` i `spawnActor` passen de `dynamic_cast<DynamicHazard*>(observer)->triggerSpawnExit()` a `observer->onJustSpawned()`. - `onRemoved()`. Default no-op. Override a `Sarcophagus` per cridar `entity_manager_->onSarcophagusRemoved()`. `removeEntity` passa de `getName() == "sarcophagus"` a dispatch polimòrfic. - `shouldReceiveContact()`. Default `collides() || triggersOnOverlap()`. Override a `DynamicHazard` per excloure SPAWN. `checkPlayerCollisions` passa de tres condicions inline per a sacs distints a una crida unificada. `whipDirToMummyDir` es mou de whip_attack.cpp a mummy.cpp — el mapping viu on s'usa (dins de `Mummy::onWhipHit`). `hitMummyIfApplicable` es renomena a `hitEntityIfApplicable`: ja no discrimina tipus, aplica `entity->onWhipHit` i marca `already_hit_` segons el retorn. Comportament idèntic, tests verds. Aquest commit prepara el següent: amb el polimorfisme madurat, el sac dual ja no aporta valor i podem tornar a un únic `entities_`.
This commit is contained in:
1 parent
e8418f89e0
commit
28ff425c89
11 files changed
+177
-58
No files matched your search
@@ -102,7 +102,11 @@ void EntityManager::setDoor(Door* door) {
|
||||
auto EntityManager::removeEntity(Entity* observer) -> bool {
|
||||
if (observer == nullptr) { return false; }
|
||||
const bool WAS_DOOR = (door_ == observer);
|
||||
const bool WAS_SARC = (observer->getName() == "sarcophagus");
|
||||
// `onRemoved` és polimòrfic: cada subclasse decideix què cal
|
||||
// notificar quan se l'esborra. Avui només Sarcophagus l'override per
|
||||
// decrementar el seu comptador. La door es detecta per comparació de
|
||||
// punter (és única, no cal RTTI).
|
||||
observer->onRemoved();
|
||||
// Busquem en els dos sacs. El sarc i la door sempre viuen a
|
||||
// `map_entities_` per disseny; un actor (DynamicHazard) viu a `actors_`.
|
||||
if (auto it = std::ranges::find_if(map_entities_, [observer](const auto& up) { return up.get() == observer; }); it != map_entities_.end()) {
|
||||
@@ -113,7 +117,6 @@ auto EntityManager::removeEntity(Entity* observer) -> bool {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (WAS_DOOR) { door_ = nullptr; }
|
||||
if (WAS_SARC && total_sarcs_ > 0) { --total_sarcs_; }
|
||||
// No tocar `opened_sarcs_` aquí: l'editor congela el joc i no pot
|
||||
// disparar-se cap esdeveniment derivat. Quan el GameScene faça el
|
||||
// reload posterior, els comptadors es re-deriven d'inici.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user