feat(notifier): geometria al ui.yaml; +1px alçada, text 1px més avall, marge superior 3
This commit is contained in:
1 parent
643e5442c3
commit
2e8df45b38
6 files changed
+92
-27
No files matched your search
@@ -65,6 +65,18 @@ hud:
|
|||||||
flash_ms: 250 # durada del flash quan un jugador rep un hit
|
flash_ms: 250 # durada del flash quan un jugador rep un hit
|
||||||
shake_ms: 300 # durada del shake que acompanya el flash
|
shake_ms: 300 # durada del shake que acompanya el flash
|
||||||
|
|
||||||
|
# Geometria del popup superior (Notifier). En píxels del canvas, llevat de
|
||||||
|
# slide_speed (px/segon). El padding vertical és asimètric a propòsit:
|
||||||
|
# padding_top > padding_bottom puja una mica el text dins la caixa.
|
||||||
|
notifier:
|
||||||
|
padding_h: 6
|
||||||
|
padding_top: 4
|
||||||
|
padding_bottom: 3
|
||||||
|
line_gap: 1
|
||||||
|
margin_top: 3
|
||||||
|
border_px: 1
|
||||||
|
slide_speed: 120
|
||||||
|
|
||||||
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
|
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
|
||||||
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
|
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
|
||||||
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
|
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/text.hpp"
|
#include "core/rendering/text.hpp"
|
||||||
|
#include "core/ui/ui_config.hpp"
|
||||||
#include "utils/defines.hpp"
|
#include "utils/defines.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
@@ -67,12 +68,13 @@ void Notifier::init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Notifier::update(int delta_ms) {
|
void Notifier::update(int delta_ms) {
|
||||||
|
const auto& geo = UiConfig::get().notifier();
|
||||||
const float DT = static_cast<float>(delta_ms) / 1000.0F;
|
const float DT = static_cast<float>(delta_ms) / 1000.0F;
|
||||||
switch (status_) {
|
switch (status_) {
|
||||||
case Status::RISING:
|
case Status::RISING:
|
||||||
y_ += SLIDE_SPEED * DT;
|
y_ += geo.slide_speed * DT;
|
||||||
if (y_ >= static_cast<float>(MARGIN_TOP + BORDER_PX)) {
|
if (y_ >= static_cast<float>(geo.margin_top + geo.border_px)) {
|
||||||
y_ = static_cast<float>(MARGIN_TOP + BORDER_PX);
|
y_ = static_cast<float>(geo.margin_top + geo.border_px);
|
||||||
status_ = Status::ACTIVE;
|
status_ = Status::ACTIVE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -81,9 +83,9 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
|
|||||||
if (remaining_ms_ <= 0) { status_ = Status::VANISHING; }
|
if (remaining_ms_ <= 0) { status_ = Status::VANISHING; }
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Status::VANISHING:
|
case Status::VANISHING:
|
||||||
y_ -= SLIDE_SPEED * DT;
|
y_ -= geo.slide_speed * DT;
|
||||||
if (y_ <= static_cast<float>(-current_box_h_ - BORDER_PX)) {
|
if (y_ <= static_cast<float>(-current_box_h_ - geo.border_px)) {
|
||||||
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - BORDER_PX - MARGIN_TOP);
|
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - geo.border_px - geo.margin_top);
|
||||||
status_ = Status::HIDDEN;
|
status_ = Status::HIDDEN;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -95,6 +97,7 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
|
|||||||
void Notifier::render() {
|
void Notifier::render() {
|
||||||
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_lines_.empty()) { return; }
|
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_lines_.empty()) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto& geo = UiConfig::get().notifier();
|
||||||
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - current_box_w_) / 2;
|
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - current_box_w_) / 2;
|
||||||
const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
|
const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -106,13 +109,13 @@ void Notifier::render() {
|
|||||||
// costat i una mica fora de la caixa. Cada segment es queda dins del
|
// costat i una mica fora de la caixa. Cada segment es queda dins del
|
||||||
// rang del costat corresponent perquè les cantonades no es cobrisquen.
|
// rang del costat corresponent perquè les cantonades no es cobrisquen.
|
||||||
const std::uint32_t BORDER_ARGB = ui_palette_[current_text_color_];
|
const std::uint32_t BORDER_ARGB = ui_palette_[current_text_color_];
|
||||||
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y - BORDER_PX, current_box_w_, BORDER_PX, BORDER_ARGB);
|
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y - geo.border_px, current_box_w_, geo.border_px, BORDER_ARGB);
|
||||||
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y + current_box_h_, current_box_w_, BORDER_PX, BORDER_ARGB);
|
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y + current_box_h_, current_box_w_, geo.border_px, BORDER_ARGB);
|
||||||
Screen::get().fillRect(BOX_X - BORDER_PX, BOX_Y, BORDER_PX, current_box_h_, BORDER_ARGB);
|
Screen::get().fillRect(BOX_X - geo.border_px, BOX_Y, geo.border_px, current_box_h_, BORDER_ARGB);
|
||||||
Screen::get().fillRect(BOX_X + current_box_w_, BOX_Y, BORDER_PX, current_box_h_, BORDER_ARGB);
|
Screen::get().fillRect(BOX_X + current_box_w_, BOX_Y, geo.border_px, current_box_h_, BORDER_ARGB);
|
||||||
|
|
||||||
const int LINE_STEP = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + LINE_GAP;
|
const int LINE_STEP = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + geo.line_gap;
|
||||||
int line_y = BOX_Y + PADDING_V;
|
int line_y = BOX_Y + geo.padding_top;
|
||||||
for (const auto& line : current_lines_) {
|
for (const auto& line : current_lines_) {
|
||||||
text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
|
text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
|
||||||
GameCanvas::CENTER_X,
|
GameCanvas::CENTER_X,
|
||||||
@@ -129,18 +132,20 @@ void Notifier::notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color,
|
|||||||
// gestionar-ne una cua, canviar ací per una FIFO quan calga.
|
// gestionar-ne una cua, canviar ací per una FIFO quan calga.
|
||||||
if (text_ == nullptr) { return; }
|
if (text_ == nullptr) { return; }
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto& geo = UiConfig::get().notifier();
|
||||||
|
const int MAX_TEXT_WIDTH = GameCanvas::WIDTH - (2 * SIDE_MARGIN) - (2 * geo.padding_h);
|
||||||
current_lines_ = wrapToWidth(text, MAX_TEXT_WIDTH, *text_, 1);
|
current_lines_ = wrapToWidth(text, MAX_TEXT_WIDTH, *text_, 1);
|
||||||
|
|
||||||
// Amplada = max de les línies + padding. Alçada = N*glif + (N-1)*gap + padding.
|
// Amplada = max de les línies + padding. Alçada = N*glif + (N-1)*gap + padding asimètric.
|
||||||
const int MAX_LINE_W = std::accumulate(current_lines_.begin(), current_lines_.end(), 0, [this](int acc, const std::string& s) { return std::max(acc, text_->length(s, 1)); });
|
const int MAX_LINE_W = std::accumulate(current_lines_.begin(), current_lines_.end(), 0, [this](int acc, const std::string& s) { return std::max(acc, text_->length(s, 1)); });
|
||||||
current_box_w_ = MAX_LINE_W + (2 * PADDING_H);
|
current_box_w_ = MAX_LINE_W + (2 * geo.padding_h);
|
||||||
|
|
||||||
const int N = static_cast<int>(current_lines_.size());
|
const int N = static_cast<int>(current_lines_.size());
|
||||||
current_box_h_ = (N * Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX) + ((N - 1) * LINE_GAP) + (2 * PADDING_V);
|
current_box_h_ = (N * Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX) + ((N - 1) * geo.line_gap) + geo.padding_top + geo.padding_bottom;
|
||||||
|
|
||||||
current_text_color_ = text_color;
|
current_text_color_ = text_color;
|
||||||
current_bg_color_ = bg_color;
|
current_bg_color_ = bg_color;
|
||||||
remaining_ms_ = time_ms;
|
remaining_ms_ = time_ms;
|
||||||
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - BORDER_PX - MARGIN_TOP);
|
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - geo.border_px - geo.margin_top);
|
||||||
status_ = Status::RISING;
|
status_ = Status::RISING;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -43,16 +43,11 @@ class Notifier {
|
|||||||
|
|
||||||
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
|
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
|
||||||
|
|
||||||
static constexpr int PADDING_H = 6;
|
// Marge lateral entre la caixa i les vores esquerra/dreta del canvas.
|
||||||
static constexpr int PADDING_V = 3;
|
// Limita l'amplada disponible al text en multilinia (combinat amb el
|
||||||
static constexpr int LINE_GAP = 1; // Separació vertical entre línies multilinia.
|
// padding horitzontal llegit d'UiConfig). No està exposat al YAML
|
||||||
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas (fins a la línia exterior).
|
// perquè en pantalles 240 px no té sentit retallar més.
|
||||||
static constexpr int BORDER_PX = 1; // Gruix de la vora externa de color text.
|
static constexpr int SIDE_MARGIN = 10;
|
||||||
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
|
||||||
// Amplada màxima (sense comptar padding) que pot ocupar el text abans que
|
|
||||||
// `wrapToWidth` el parteixi en línies. Deixem marge respecte a la vora del
|
|
||||||
// canvas perquè la caixa no toqui els laterals.
|
|
||||||
static constexpr int MAX_TEXT_WIDTH = GameCanvas::WIDTH - 20 - (2 * PADDING_H);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,7 +102,16 @@ UiConfig::UiConfig()
|
|||||||
placeholder_font_{.name = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_KERNING},
|
placeholder_font_{.name = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_KERNING},
|
||||||
room_text_font_{.name = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_KERNING},
|
room_text_font_{.name = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_KERNING},
|
||||||
menu_title_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_KERNING},
|
menu_title_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_KERNING},
|
||||||
menu_items_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_KERNING} {
|
menu_items_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_KERNING},
|
||||||
|
notifier_{
|
||||||
|
.padding_h = Defaults::UI::Notifier::PADDING_H,
|
||||||
|
.padding_top = Defaults::UI::Notifier::PADDING_TOP,
|
||||||
|
.padding_bottom = Defaults::UI::Notifier::PADDING_BOTTOM,
|
||||||
|
.line_gap = Defaults::UI::Notifier::LINE_GAP,
|
||||||
|
.margin_top = Defaults::UI::Notifier::MARGIN_TOP,
|
||||||
|
.border_px = Defaults::UI::Notifier::BORDER_PX,
|
||||||
|
.slide_speed = Defaults::UI::Notifier::SLIDE_SPEED,
|
||||||
|
} {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto UiConfig::get() -> UiConfig& {
|
auto UiConfig::get() -> UiConfig& {
|
||||||
@@ -193,6 +202,17 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
|
|||||||
readField(s, "menu_accept", menu_accept_sound_);
|
readField(s, "menu_accept", menu_accept_sound_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (yaml.contains("notifier")) {
|
||||||
|
const auto& n = yaml["notifier"];
|
||||||
|
readField(n, "padding_h", notifier_.padding_h);
|
||||||
|
readField(n, "padding_top", notifier_.padding_top);
|
||||||
|
readField(n, "padding_bottom", notifier_.padding_bottom);
|
||||||
|
readField(n, "line_gap", notifier_.line_gap);
|
||||||
|
readField(n, "margin_top", notifier_.margin_top);
|
||||||
|
readField(n, "border_px", notifier_.border_px);
|
||||||
|
readField(n, "slide_speed", notifier_.slide_speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "UiConfig: carregat des de " << file_path << '\n';
|
std::cout << "UiConfig: carregat des de " << file_path << '\n';
|
||||||
} catch (const std::exception& e) {
|
} catch (const std::exception& e) {
|
||||||
std::cerr << "UiConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
std::cerr << "UiConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,19 @@ class UiConfig {
|
|||||||
int kerning;
|
int kerning;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Geometria del Notifier (popup superior). Carregada des de
|
||||||
|
// data/ui.yaml secció `notifier:`; els valors per defecte vénen de
|
||||||
|
// Defaults::UI::Notifier.
|
||||||
|
struct Notifier {
|
||||||
|
int padding_h;
|
||||||
|
int padding_top;
|
||||||
|
int padding_bottom;
|
||||||
|
int line_gap;
|
||||||
|
int margin_top;
|
||||||
|
int border_px;
|
||||||
|
float slide_speed;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static auto get() -> UiConfig&;
|
static auto get() -> UiConfig&;
|
||||||
|
|
||||||
UiConfig(const UiConfig&) = delete;
|
UiConfig(const UiConfig&) = delete;
|
||||||
@@ -88,6 +101,9 @@ class UiConfig {
|
|||||||
[[nodiscard]] auto menuTitleFont() const -> const Font& { return menu_title_font_; }
|
[[nodiscard]] auto menuTitleFont() const -> const Font& { return menu_title_font_; }
|
||||||
[[nodiscard]] auto menuItemsFont() const -> const Font& { return menu_items_font_; }
|
[[nodiscard]] auto menuItemsFont() const -> const Font& { return menu_items_font_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Geometria del Notifier.
|
||||||
|
[[nodiscard]] auto notifier() const -> const Notifier& { return notifier_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Flags visuals.
|
// Flags visuals.
|
||||||
[[nodiscard]] auto hudBgEnabled() const -> bool { return hud_bg_enabled_; }
|
[[nodiscard]] auto hudBgEnabled() const -> bool { return hud_bg_enabled_; }
|
||||||
|
|
||||||
@@ -135,5 +151,7 @@ class UiConfig {
|
|||||||
Font menu_title_font_;
|
Font menu_title_font_;
|
||||||
Font menu_items_font_;
|
Font menu_items_font_;
|
||||||
|
|
||||||
|
Notifier notifier_;
|
||||||
|
|
||||||
bool hud_bg_enabled_{false};
|
bool hud_bg_enabled_{false};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -168,6 +168,21 @@ namespace Defaults {
|
|||||||
constexpr Uint8 NOTIFICATION_BG = 64;
|
constexpr Uint8 NOTIFICATION_BG = 64;
|
||||||
constexpr int NOTIFICATION_TIME_MS = 4000;
|
constexpr int NOTIFICATION_TIME_MS = 4000;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Geometria del Notifier (en píxels del canvas). Asimètric a
|
||||||
|
// propòsit: PADDING_TOP > PADDING_BOTTOM puja una mica el text
|
||||||
|
// dins la caixa i deixa la base més arrapada al vora inferior.
|
||||||
|
// MARGIN_TOP és la separació entre la vora superior del canvas i
|
||||||
|
// la línia exterior de la caixa. SLIDE_SPEED en píxels/segon.
|
||||||
|
namespace Notifier {
|
||||||
|
constexpr int PADDING_H = 6;
|
||||||
|
constexpr int PADDING_TOP = 4;
|
||||||
|
constexpr int PADDING_BOTTOM = 3;
|
||||||
|
constexpr int LINE_GAP = 1;
|
||||||
|
constexpr int MARGIN_TOP = 3;
|
||||||
|
constexpr int BORDER_PX = 1;
|
||||||
|
constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
||||||
|
} // namespace Notifier
|
||||||
|
|
||||||
// Preset per a la confirmació d'eixida (ESC doble). La durada ha
|
// Preset per a la confirmació d'eixida (ESC doble). La durada ha
|
||||||
// de coincidir amb la del Notifier perquè el missatge i la finestra
|
// de coincidir amb la del Notifier perquè el missatge i la finestra
|
||||||
// de confirmació expiren alhora (veure GlobalInputs::onExit).
|
// de confirmació expiren alhora (veure GlobalInputs::onExit).
|
||||||
|
|||||||
Reference in new issue
Block a user