feat(editor): màquina d'estats Mode {TILE,ENTITY,HAND} + Picker

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-02 10:58:24 +02:00
1 parent ca03a1307e
commit 2ef5968e0d
2 files changed
+196 -84

No files matched your search

+128 -63
View File
@@ -111,6 +111,14 @@ namespace {
void Editor::enter() { void Editor::enter() {
if (active_) { return; } if (active_) { return; }
active_ = true; active_ = true;
// Estat de novella: tornem a Mode::TILE sense brush ni picker. Els
// brushs (tile/entity) i la selecció de la mà no es preserven entre
// sessions del editor: cada entrada parteix net.
mode_ = Mode::TILE;
picker_ = Picker::NONE;
brush_tile_ = -1;
brush_entity_.clear();
hand_selected_idx_ = -1;
Notification::notify(Locale::get().text("input.editor_on")); Notification::notify(Locale::get().text("input.editor_on"));
} }
@@ -120,7 +128,7 @@ void Editor::enter() {
void Editor::exit(Tilemap& tilemap) { void Editor::exit(Tilemap& tilemap) {
if (!active_) { return; } if (!active_) { return; }
active_ = false; active_ = false;
picker_open_ = false; picker_ = Picker::NONE;
// El writer salva sempre sobre la sala actualment carregada (segons // El writer salva sempre sobre la sala actualment carregada (segons
// el LevelManager): així el "9" de l'editor desa el que tens davant, // el LevelManager): així el "9" de l'editor desa el que tens davant,
// no una constant fixa. Resolem la ruta via Resource::Helper perquè // no una constant fixa. Resolem la ruta via Resource::Helper perquè
@@ -140,9 +148,54 @@ void Editor::toggle(Tilemap& tilemap) {
} }
} }
auto Editor::applyHotkey(int scancode) -> bool {
const SDL_Scancode TILE_PICKER_SC = KeyConfig::get().scancode("editor_tile_picker");
const SDL_Scancode ENTITY_PICKER_SC = KeyConfig::get().scancode("editor_entity_picker");
const SDL_Scancode HAND_SC = KeyConfig::get().scancode("editor_hand");
if (TILE_PICKER_SC != SDL_SCANCODE_UNKNOWN && scancode == TILE_PICKER_SC) {
picker_ = (picker_ == Picker::TILE) ? Picker::NONE : Picker::TILE;
if (picker_ == Picker::TILE) { tile_picker_scroll_ = 0; }
return true;
}
if (ENTITY_PICKER_SC != SDL_SCANCODE_UNKNOWN && scancode == ENTITY_PICKER_SC) {
picker_ = (picker_ == Picker::ENTITY) ? Picker::NONE : Picker::ENTITY;
if (picker_ == Picker::ENTITY) { entity_picker_scroll_ = 0; }
return true;
}
if (HAND_SC != SDL_SCANCODE_UNKNOWN && scancode == HAND_SC) {
mode_ = Mode::HAND;
picker_ = Picker::NONE;
hand_selected_idx_ = -1;
return true;
}
// ESC només tanca el picker; fora d'ell, deixem que GlobalInputs el
// tracte per a la seva acció de confirmar-eixida.
if (picker_ != Picker::NONE && scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
picker_ = Picker::NONE;
return true;
}
return false;
}
void Editor::handleHotkeys() {
// Consumim les pròpies abans que cap altre handler (GlobalInputs) les
// veja. La transició concreta de cada tecla viu a `applyHotkey`.
for (auto it = EventBuffer::events.begin(); it != EventBuffer::events.end();) {
const bool IS_KEY = (it->type == SDL_EVENT_KEY_DOWN);
if (IS_KEY && applyHotkey(it->key.scancode)) {
it = EventBuffer::events.erase(it);
} else {
++it;
}
}
}
void Editor::update(int /*delta_ms*/, Tilemap& tilemap) { void Editor::update(int /*delta_ms*/, Tilemap& tilemap) {
if (!active_) { return; } if (!active_) { return; }
handleHotkeys();
// Posició del ratolí en coordenades del canvas (independent del // Posició del ratolí en coordenades del canvas (independent del
// zoom de finestra i del mode d'escalat). // zoom de finestra i del mode d'escalat).
float mouse_x = 0.0F; float mouse_x = 0.0F;
@@ -152,43 +205,10 @@ void Editor::update(int /*delta_ms*/, Tilemap& tilemap) {
const int CX = static_cast<int>(CP.x); const int CX = static_cast<int>(CP.x);
const int CY = static_cast<int>(CP.y); const int CY = static_cast<int>(CP.y);
// Consumim tecles pròpies del picker abans que cap altre handler // Cursor → cel·la del tilemap. Comú a tots els modes amb mapa visible.
// (GlobalInputs) les vegi. ESC només es consumeix si el picker està
// obert — fora d'ell segueix arribant a GlobalInputs per la seva
// acció de confirmar-eixida.
const SDL_Scancode PICKER_SC = KeyConfig::get().scancode("editor_tile_picker");
for (auto it = EventBuffer::events.begin(); it != EventBuffer::events.end();) {
bool consumed = false;
if (it->type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
if (PICKER_SC != SDL_SCANCODE_UNKNOWN && it->key.scancode == PICKER_SC) {
picker_open_ = !picker_open_;
if (picker_open_) { picker_scroll_ = 0; }
consumed = true;
} else if (picker_open_ && it->key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
picker_open_ = false;
consumed = true;
}
}
if (consumed) {
it = EventBuffer::events.erase(it);
} else {
++it;
}
}
if (picker_open_) {
updatePicker(tilemap, CX, CY);
} else {
updateMap(tilemap, CX, CY);
}
}
void Editor::updateMap(Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y) {
// Cursor → cel·la del tilemap. Fora del mapa deixem -1/-1 perquè
// `render()` sàpiga no dibuixar preview i `setTileAt` ignori el clic.
const int TS = tilemap.getTileSize(); const int TS = tilemap.getTileSize();
const int MX = canvas_x - tilemap.getOriginX(); const int MX = CX - tilemap.getOriginX();
const int MY = canvas_y - tilemap.getOriginY(); const int MY = CY - tilemap.getOriginY();
cursor_col_ = -1; cursor_col_ = -1;
cursor_row_ = -1; cursor_row_ = -1;
if (TS > 0 && MX >= 0 && MY >= 0) { if (TS > 0 && MX >= 0 && MY >= 0) {
@@ -200,21 +220,63 @@ void Editor::updateMap(Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y) {
} }
} }
for (const auto& ev : EventBuffer::events) { // Dispatch: el picker, si està obert, té prioritat sobre el mode.
if (ev.type != SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) { continue; } if (picker_ == Picker::TILE) {
if (ev.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) { updateTilePicker(tilemap, CX, CY);
if (brush_ >= 0 && cursor_col_ >= 0 && cursor_row_ >= 0) { } else if (picker_ == Picker::ENTITY) {
tilemap.setTileAt(cursor_col_, cursor_row_, brush_); updateEntityPicker(CX, CY);
} } else {
} else if (ev.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) { switch (mode_) {
brush_ = -1; case Mode::TILE:
updateTileBrush(tilemap, CX, CY);
break;
case Mode::ENTITY:
updateEntityBrush(CX, CY);
break;
case Mode::HAND:
updateHand(CX, CY);
break;
} }
} }
} }
void Editor::updatePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y) { void Editor::updateTileBrush(Tilemap& tilemap, int /*canvas_x*/, int /*canvas_y*/) {
for (const auto& ev : EventBuffer::events) {
if (ev.type != SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) { continue; }
if (ev.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
if (brush_tile_ >= 0 && cursor_col_ >= 0 && cursor_row_ >= 0) {
tilemap.setTileAt(cursor_col_, cursor_row_, brush_tile_);
}
} else if (ev.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
brush_tile_ = -1;
}
}
}
// NOLINTBEGIN(readability-convert-member-functions-to-static)
// Stubs: l'estat i la lògica concreta es construeixen als passos següents
// (entity placement, hand mode). Mantenim la signatura per estabilitat
// d'API i perquè update() pugui despatxar sense branques especials.
void Editor::updateEntityBrush(int /*canvas_x*/, int /*canvas_y*/) {
// Pas 5: col·locació amb snap per tipus + bloqueig de solapaments.
}
void Editor::updateHand(int /*canvas_x*/, int /*canvas_y*/) {
// Pas 6: hover, select, move, delete, marc d'entitat seleccionada.
}
void Editor::updateEntityPicker(int /*canvas_x*/, int /*canvas_y*/) {
// Pas 4: rejilla d'entitats registrades + click → brush_entity_.
}
void Editor::renderEntityPicker(const Tilemap& /*tilemap*/) const {
// Pas 4: render del picker d'entitats.
}
// NOLINTEND(readability-convert-member-functions-to-static)
void Editor::updateTilePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y) {
const auto LAY = layoutPicker(tilemap); const auto LAY = layoutPicker(tilemap);
picker_hover_ = -1; tile_picker_hover_ = -1;
// Espai útil per als tiles dins de la caixa (descomptat el border 1 px). // Espai útil per als tiles dins de la caixa (descomptat el border 1 px).
const int INNER_X = LAY.x + PICKER_BORDER; const int INNER_X = LAY.x + PICKER_BORDER;
const int INNER_Y = LAY.y + PICKER_BORDER; const int INNER_Y = LAY.y + PICKER_BORDER;
@@ -227,19 +289,20 @@ void Editor::updatePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y) {
const bool IN_SPACING_X = (RX % LAY.pitch) >= LAY.tile_size; const bool IN_SPACING_X = (RX % LAY.pitch) >= LAY.tile_size;
const bool IN_SPACING_Y = (RY % LAY.pitch) >= LAY.tile_size; const bool IN_SPACING_Y = (RY % LAY.pitch) >= LAY.tile_size;
if (!IN_SPACING_X && !IN_SPACING_Y && VC < LAY.cols && VR < LAY.rows_visible) { if (!IN_SPACING_X && !IN_SPACING_Y && VC < LAY.cols && VR < LAY.rows_visible) {
const int IDX = ((picker_scroll_ + VR) * LAY.cols) + VC; const int IDX = ((tile_picker_scroll_ + VR) * LAY.cols) + VC;
if (IDX < LAY.total_tiles) { picker_hover_ = IDX; } if (IDX < LAY.total_tiles) { tile_picker_hover_ = IDX; }
} }
} }
for (const auto& ev : EventBuffer::events) { for (const auto& ev : EventBuffer::events) {
if (ev.type == SDL_EVENT_MOUSE_WHEEL) { if (ev.type == SDL_EVENT_MOUSE_WHEEL) {
picker_scroll_ -= static_cast<int>(ev.wheel.y); tile_picker_scroll_ -= static_cast<int>(ev.wheel.y);
picker_scroll_ = std::clamp(picker_scroll_, 0, LAY.max_scroll); tile_picker_scroll_ = std::clamp(tile_picker_scroll_, 0, LAY.max_scroll);
} else if (ev.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN && ev.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) { } else if (ev.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN && ev.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
if (picker_hover_ >= 0) { if (tile_picker_hover_ >= 0) {
brush_ = picker_hover_; brush_tile_ = tile_picker_hover_;
picker_open_ = false; mode_ = Mode::TILE;
picker_ = Picker::NONE;
} }
} }
} }
@@ -251,13 +314,15 @@ void Editor::render(const Tilemap& tilemap) const {
constexpr int W = GameCanvas::WIDTH; constexpr int W = GameCanvas::WIDTH;
constexpr int H = GameCanvas::HEIGHT; constexpr int H = GameCanvas::HEIGHT;
if (picker_open_) { if (picker_ == Picker::TILE) {
renderPicker(tilemap); renderTilePicker(tilemap);
} else if (brush_ >= 0 && cursor_col_ >= 0 && cursor_row_ >= 0) { } else if (picker_ == Picker::ENTITY) {
renderEntityPicker(tilemap);
} else if (mode_ == Mode::TILE && brush_tile_ >= 0 && cursor_col_ >= 0 && cursor_row_ >= 0) {
// Preview del brush sota el cursor (només quan el picker és tancat). // Preview del brush sota el cursor (només quan el picker és tancat).
const int PX = tilemap.getOriginX() + (cursor_col_ * tilemap.getTileSize()); const int PX = tilemap.getOriginX() + (cursor_col_ * tilemap.getTileSize());
const int PY = tilemap.getOriginY() + (cursor_row_ * tilemap.getTileSize()); const int PY = tilemap.getOriginY() + (cursor_row_ * tilemap.getTileSize());
tilemap.renderTilePreview(PX, PY, brush_); tilemap.renderTilePreview(PX, PY, brush_tile_);
} }
const auto BORDER = EditorConfig::get().borderArgb(); const auto BORDER = EditorConfig::get().borderArgb();
@@ -267,7 +332,7 @@ void Editor::render(const Tilemap& tilemap) const {
screen.fillRect(W - 1, 0, 1, H, BORDER); screen.fillRect(W - 1, 0, 1, H, BORDER);
} }
void Editor::renderPicker(const Tilemap& tilemap) const { void Editor::renderTilePicker(const Tilemap& tilemap) const {
const auto LAY = layoutPicker(tilemap); const auto LAY = layoutPicker(tilemap);
if (LAY.cols <= 0 || LAY.rows_visible <= 0) { return; } if (LAY.cols <= 0 || LAY.rows_visible <= 0) { return; }
auto& screen = Screen::get(); auto& screen = Screen::get();
@@ -275,7 +340,7 @@ void Editor::renderPicker(const Tilemap& tilemap) const {
screen.fillRect(LAY.x, LAY.y, LAY.w, LAY.h, cfg.pickerBgArgb()); screen.fillRect(LAY.x, LAY.y, LAY.w, LAY.h, cfg.pickerBgArgb());
for (int vr = 0; vr < LAY.rows_visible; ++vr) { for (int vr = 0; vr < LAY.rows_visible; ++vr) {
const int LOGICAL_ROW = picker_scroll_ + vr; const int LOGICAL_ROW = tile_picker_scroll_ + vr;
for (int vc = 0; vc < LAY.cols; ++vc) { for (int vc = 0; vc < LAY.cols; ++vc) {
const int IDX = (LOGICAL_ROW * LAY.cols) + vc; const int IDX = (LOGICAL_ROW * LAY.cols) + vc;
if (IDX >= LAY.total_tiles) { break; } if (IDX >= LAY.total_tiles) { break; }
@@ -284,9 +349,9 @@ void Editor::renderPicker(const Tilemap& tilemap) const {
} }
} }
if (picker_hover_ >= 0) { if (tile_picker_hover_ >= 0) {
const int VR = (picker_hover_ / LAY.cols) - picker_scroll_; const int VR = (tile_picker_hover_ / LAY.cols) - tile_picker_scroll_;
const int VC = picker_hover_ % LAY.cols; const int VC = tile_picker_hover_ % LAY.cols;
if (VR >= 0 && VR < LAY.rows_visible) { if (VR >= 0 && VR < LAY.rows_visible) {
const auto [PX, PY] = pickerTileOrigin(LAY, VC, VR); const auto [PX, PY] = pickerTileOrigin(LAY, VC, VR);
const int TS = LAY.tile_size; const int TS = LAY.tile_size;
+68 -21
View File
@@ -2,6 +2,9 @@
#ifdef _DEBUG #ifdef _DEBUG
#include <cstdint>
#include <string>
class Tilemap; class Tilemap;
// Mode editor modal del GameScene. Només disponible en Debug — en Release // Mode editor modal del GameScene. Només disponible en Debug — en Release
@@ -11,13 +14,21 @@ class Tilemap;
// L'editor NO gestiona la tecla de toggle pròpia (`editor_toggle`): això // L'editor NO gestiona la tecla de toggle pròpia (`editor_toggle`): això
// ho fa GameScene per poder decidir la coexistència amb la pausa F11 // ho fa GameScene per poder decidir la coexistència amb la pausa F11
// (mútuament excloents). L'editor s'encarrega de: // (mútuament excloents). L'editor s'encarrega de:
// - Estat propi (actiu/no actiu, brush, picker obert). // - Estat propi (mode actiu, brush per mode, picker obert).
// - Input del ratolí i tecles internes (`T`, `ESC`). // - Input del ratolí i tecles internes (`T`, `E`, `H`, `Supr`, `ESC`).
// - Render del border blau + brush preview + picker. // - Render del border blau + brush preview + picker.
// - Persistència del tilemap al YAML del repo en sortir. // - Persistència del tilemap i de les entitats al YAML del repo en sortir.
// //
// GameScene, quan `active()` és true, salta el tick de jugadors/entitats // Modes del cursor (`Mode`):
// i no els pinta; el tilemap sí es pinta perquè és el que s'està editant. // - TILE : el clic esquerre pinta el `brush_tile_` al tilemap.
// - ENTITY : el clic esquerre col·loca una instància de `brush_entity_`.
// - HAND : selecciona/mou/borra entitats existents.
//
// Pickers (`Picker`):
// - TILE_PICKER (`T`) : selecciona índex de tile.
// - ENTITY_PICKER (`E`) : selecciona tipus d'entitat (nom registrat al
// factory).
// Mútuament excloents: obrir un tanca l'altre.
class Editor { class Editor {
public: public:
// Entra al mode editor: notifica i marca `active=true`. La congelació // Entra al mode editor: notifica i marca `active=true`. La congelació
@@ -37,29 +48,65 @@ class Editor {
// Processa input propi (brush, picker). No-op si no actiu. // Processa input propi (brush, picker). No-op si no actiu.
void update(int delta_ms, Tilemap& tilemap); void update(int delta_ms, Tilemap& tilemap);
// Pinta el border blau i, més endavant, brush preview + picker. // Pinta el border blau i, segons mode i picker, brush preview, marc
// No-op si no actiu. // d'entitat seleccionada o el picker. No-op si no actiu.
void render(const Tilemap& tilemap) const; void render(const Tilemap& tilemap) const;
private: private:
// Les branques d'update / render segons el mode (picker obert o // Mode del cursor: determina què fa el clic esquerre sobre el mapa.
// pintura al mapa) queden separades per claredat; no formen part enum class Mode : std::uint8_t { TILE,
// de l'API pública perquè només té sentit cridar-les des d'`update`. ENTITY,
void updateMap(Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y); HAND };
void updatePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
void renderPicker(const Tilemap& tilemap) const; // Quin picker està obert (si n'hi ha). Mútuament excloents.
enum class Picker : std::uint8_t { NONE,
TILE,
ENTITY };
// Consum de hotkeys pròpies (T, E, H, ESC). Modifica `mode_` / `picker_`.
// Es crida al principi d'`update` perquè altres handlers no vegin
// tecles ja interpretades pel propi editor.
void handleHotkeys();
// Aplica una tecla i retorna true si l'editor l'ha consumit. Aïllat
// per mantenir baixa la complexitat cognitiva de `handleHotkeys` —
// l'iteració del buffer queda neta i la lògica de transició viu en
// un sol lloc.
auto applyHotkey(int scancode) -> bool;
// Branques d'update segons (mode, picker). Només té sentit cridar-les
// des d'`update`.
void updateTileBrush(Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
void updateEntityBrush(int canvas_x, int canvas_y);
void updateHand(int canvas_x, int canvas_y);
void updateTilePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
void updateEntityPicker(int canvas_x, int canvas_y);
void renderTilePicker(const Tilemap& tilemap) const;
void renderEntityPicker(const Tilemap& tilemap) const;
bool active_{false}; bool active_{false};
Mode mode_{Mode::TILE};
Picker picker_{Picker::NONE};
// Estat de l'edició (brush + cursor + picker). Es poblen al pas // Cursor en cel·les del tilemap. -1/-1 = fora del mapa.
// següent; els declarem ara perquè `update()` pugui mutar-los i les int cursor_col_{-1};
// signatures queden estables entre hitos.
int brush_{-1}; // Índex de tile al tileset; -1 = sense brush.
int cursor_col_{-1}; // Cel·la del mapa sota el cursor (-1 = fora).
int cursor_row_{-1}; int cursor_row_{-1};
bool picker_open_{false};
int picker_scroll_{0}; // Fila superior visible del picker (linealitzat). // Brush actiu per Mode::TILE (índex al tileset; -1 = sense brush).
int picker_hover_{-1}; // Índex del tile sota el cursor dins del picker. int brush_tile_{-1};
// Estat del TilePicker.
int tile_picker_scroll_{0};
int tile_picker_hover_{-1};
// Brush actiu per Mode::ENTITY (nom registrat al factory; "" = cap).
std::string brush_entity_;
// Estat de l'EntityPicker.
int entity_picker_scroll_{0};
int entity_picker_hover_{-1}; // Índex a la llista de noms.
// Selecció en Mode::HAND (índex dins de l'EntityManager; -1 = cap).
int hand_selected_idx_{-1};
}; };
#endif // _DEBUG #endif // _DEBUG