refactor(core/audio): eliminar 5 funcions mortes a Ja:: (DEAD-01..04, PATCH-04)

Verificat amb grep que cap caller dins de source/ invoca:
  - Ja::setMusicPosition (stub no-op)
  - Ja::getMusicPosition (stub que retornava 0)
  - Ja::getMusicFilename (accessor a Music::filename, el camp s'accedeix
    directament des d'Audio)
  - Ja::getChannelState (getter sense consumidor públic)
  - Ja::setVolume (combinació master — Audio fa el gate per canal)

Es manté loadMusic(buffer, length, filename) perquè Resource::Cache
l'utilitza per registrar el path dins del Ja::Music.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 12:22:41 +02:00
1 parent 355fcfb9de
commit 3089177e69
2 files changed
+8 -34

No files matched your search

+3 -29
View File
@@ -318,8 +318,9 @@ namespace Ja {
return music.release();
}
// Overload amb filename — els callers l'usen per poder comparar la música
// en curs amb getMusicFilename() i no rearrancar-la si ja és la mateixa.
// Overload amb filename. Resource::Cache l'usa per registrar el path dins
// del propi Ja::Music (camp `filename`); la capa Audio l'usa per recuperar
// el nom després d'un playMusic(Ja::Music*, ...) — veure PATCH-02.
inline auto loadMusic(const Uint8* buffer, Uint32 length, const char* filename) -> Music* {
Music* music = loadMusic(buffer, length);
if (music != nullptr && filename != nullptr) { music->filename = filename; }
@@ -355,12 +356,6 @@ namespace Ja {
}
}
inline auto getMusicFilename(const Music* music = nullptr) -> const char* {
if (music == nullptr) { music = current_music; }
if (music == nullptr || music->filename.empty()) { return nullptr; }
return music->filename.c_str();
}
inline void pauseMusic() {
if (!music_enabled) { return; }
if (current_music == nullptr || current_music->state != MusicState::PLAYING) { return; }
@@ -495,14 +490,6 @@ namespace Ja {
return music_volume;
}
inline void setMusicPosition(float /*value*/) {
// No implementat amb el backend de streaming.
}
inline auto getMusicPosition() -> float {
return 0.0F;
}
inline void enableMusic(const bool value) {
if (!value && current_music != nullptr && (current_music->state == MusicState::PLAYING)) { stopMusic(); }
music_enabled = value;
@@ -613,13 +600,6 @@ namespace Ja {
});
}
inline auto getChannelState(const int channel) -> ChannelState {
if (!sound_enabled) { return ChannelState::SOUND_DISABLED; }
if (channel < 0 || channel >= MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) { return ChannelState::INVALID; }
return channels[channel].state;
}
inline auto setSoundVolume(float volume, const int group = -1) -> float {
const float V = SDL_clamp(volume, 0.0F, 1.0F);
@@ -651,10 +631,4 @@ namespace Ja {
sound_enabled = value;
}
inline auto setVolume(float volume) -> float {
const float V = setMusicVolume(volume);
setSoundVolume(V, -1);
return V;
}
} // namespace Ja