feat(data): activa la llum del jugador, antorxes i mòmies + sala test
This commit is contained in:
1 parent
d1d5679d14
commit
3195746189
5 files changed
+32
No files matched your search
@@ -68,3 +68,9 @@ hurt:
|
||||
# So opcional: basename del fitxer dins `data/audio/sounds/`. Es dispara
|
||||
# un sol cop per fuetada quan la mòmia entra a HURT. Si manca, no sona.
|
||||
sound: mummy_hurt.wav
|
||||
|
||||
# Halo tènue al voltant de la mòmia. Radi més curt que el del jugador
|
||||
# perquè el rastre lumínic delati la seva posició sense "il·luminar
|
||||
# la sala" — vol ser una pista visual a la foscor.
|
||||
light:
|
||||
radius: 24
|
||||
@@ -140,3 +140,10 @@ immunity:
|
||||
duration_ms: 3000
|
||||
blink_period_ms: 100
|
||||
palette: morcus_wash
|
||||
|
||||
# Llum emesa pel jugador. `radius` és el radi del cercle de llum
|
||||
# en píxels del canvas; el gradient (3 anells: 1.0 / 0.9 / 0.8) viu
|
||||
# a data/config/lighting.yaml i és compartit per tots els emissors.
|
||||
# Omet el bloc per desactivar la llum d'aquest personatge.
|
||||
light:
|
||||
radius: 64
|
||||
@@ -140,3 +140,10 @@ immunity:
|
||||
duration_ms: 3000
|
||||
blink_period_ms: 100
|
||||
palette: sam_wash
|
||||
|
||||
# Llum emesa pel jugador. `radius` és el radi del cercle de llum
|
||||
# en píxels del canvas; el gradient (3 anells: 1.0 / 0.9 / 0.8) viu
|
||||
# a data/config/lighting.yaml i és compartit per tots els emissors.
|
||||
# Omet el bloc per desactivar la llum d'aquest personatge.
|
||||
light:
|
||||
radius: 64
|
||||
@@ -16,3 +16,9 @@ flags:
|
||||
# El render clipa cada frame per `anim.currentFrame()` × 16 píxels en Y.
|
||||
animations:
|
||||
idle: { frames: [0, 1, 2, 3], fps: 8, loop: true }
|
||||
|
||||
# Cercle de llum estàtic centrat a l'antorxa. El radi és en píxels del
|
||||
# canvas; el gradient global (data/config/lighting.yaml) hi posa la
|
||||
# forma (3 anells). Omet el bloc per fer una antorxa "apagada".
|
||||
light:
|
||||
radius: 40
|
||||
Reference in new issue
Block a user